DX3「21.262」本文

☆トレーラー

昨日と同じ楽しい 今日と同じ楽しい

世界は楽しい時を刻み

変わらないように楽しい

楽しいは伝播し、広がっていく

大事なものが失われていくのも知らないで

ダブルクロスThe 3rd Edition『21.262』

ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

 

ハンドアウト

○PC1

・ロイス「雨寺 愛」ロイス遭遇時任意

 あなたはUGNに属するエージェント、又はその協力者だ。とある日○市における断続的なジャーム化発生事件の解決のためPC3に招集される。

 調査中怪しげな男に路地裏に連れ込まれる少女を発見する。事件とは無関係かもしれないが、放っておくことはできない。

 

○PC2

・ロイス「楽しい」ロイスPたのしいN不快感

 あなたは○市に住むオーヴァードだ。

 巷では「楽しい」を手に入れると楽しくなれる、というよく分からない噂が流れているらしい。そういえば最近昼夜問わず馬鹿騒ぎする輩が増えた気もする。

 あなたは正義感からか、はたまた安眠の為からか問題の解決に動く。

 

○PC3

・ロイス「ジャーム化事件」P興味N驚異

 あなたは○市UGN支部長を任される人物だ。

担当する地区における断続的なジャーム化発生事件の本格的な調査を霧谷雄吾から指示される。ジャーム化の頻度はゆっくりだが日に日に増しているようで、早々に解決しなければ取り返しのつかないことになるだろう。

 

○PC4

ロイス「小野崎 陸」遭遇時任意

 あなたは○市に住むオーヴァードだ。親しい友人だったり不本意ながら借りがある知人だったりする関係のPC2から呼び出しを受け調査に協力することになる。

 調査中ジャームに襲われている少年を助けることとなる。それは単純な正義感や興味からかもしれないが、きっと事件との関連もあることだろう。

 

○PC5

・ロイス「咆哮する巨槍〜ハウルボルグ〜」遭遇時任意

 あなたはUGNに属するエージェント、又はその協力者だ。とある日○市における断続的なジャーム化発生事件の解決のためPC3に招集される。

 PC1と共に調査中路地裏に少女を連れ込む怪しげな男を発見する。彼からはオーヴァードの反応があり、事件との関連も考えられるだろう。

 

○PC6

ロイス「PC3」P信頼N不安

 あなたは本日付で○市に配属されたUGNチルドレンだ。

 挨拶を済ませると早速仕事が舞い込んでくる。あなたの力はきっと事件解決に必要となるだろう。

 

★exシーン(ブランシェ/ばぁちゃる/雨宮がいる場合・優先度順)

 なんでもないような日常。いつもと同じ毎日。そんな日ポストにあなた宛の茶封筒が届いていることに気づく。

 開けない→捨てる、誰かに渡す→処理次第で不利展開。他人が開けてしまう、ミドルの敵が増える等。

 開ける→燃やす、破る→茶封筒の僅かな隙間から心臓が、いやもっと胸の奥が、とてつもない力に引っ張られるような感覚。気を抜けば内臓が全て口から出そうになる。茶封筒の反対側、引っ張られ薄くなった部分はあなたの衝動で埋め尽くされる。

→衝動判定難易度6/侵蝕2d10(ブランシェのみ)

→アクアウィターエLv3取得(HP30で蘇生/侵蝕+10/侵蝕レベルボーナス無し/侵蝕制限無視/1回きり)(Eロイスありえざる存在orEエフェクト異能の継承、バックトラック時に判断→αトランスとかいう素敵アイテムがあったのでこれを使用する)

→もし中身を読む場合以下の内容を開示。

『前略、君はこの世界を楽しんでいるかい?楽しんでいるなら苦難を与えよう。楽しんでないなら加護を与えよう。さぁ、戦いたまえ!ここはそのための世界なのだから!

地平の彼方より』

(次回シナリオ用伏線、今回は特に影響なし。ブランシェが侵蝕面で強いのでそのハンデと早々に侵蝕ダイスが増えるボーナスの2面。ばぁちゃる雨宮は侵蝕増加無しの単純なボーナス。どうせ2人はキャラ作らんでしょ。対象が居なければ他で良さげな人物。それも居なければこのシーンは無かったことに。)

→追記:要らない気がしてきたので没

 

★オープニング1・PC3 PC6「指令」

支部に霧谷から連絡が入り、指示が出る。

霧谷「おはようございます○○支部長。今よろしいですか?」

胃痛「では、早速ですが今回の案件を指示します。近頃そちらの地区でジャームの発生が増えていると報告を受けています。今はまだ緩やかな増加ですが放置すると手遅れになる可能性も否めません。本格的な調査、早期解決をお願いします。」

2時間睡眠「それでは、よろしくお願いします」

→PC6がいる場合ここで入ってきて合流、挨拶

その後PC1と5に連絡を入れる。

 

★オープニング2・PC1 PC5「出会い」

支部長から指示を受け街に出る。繁華街は賑わいを見せているが、その中で怪しげな男に少女が路地裏に連れ込まれるのを発見する。

追跡すると男が

槍「くそっ、追手が早いな。だがここは人の目が通らない!たった2人とはなめられたものだ、覚悟しやがれ!」

と帯刀していた刀を抜きあなた達に斬りかからんと大きく振りかぶったところ、狭い路地裏ゆえに壁に思い切り刀身をぶつけて切先が折れ遥か彼方に飛んでいってしまう。しばらく呆然とする男、後ろで呆れた様子の少女。

→追記:オルガになってしまったので刀は銃に変更。

槍「ま、まて。報復なら俺1人で受ける、この子は見逃してやってくれないか?」

槍「ん?お前ら追手じゃないのか?というかUGN!?ヤッベェ!あ、やばくねぇ!」1人でてんやわんや

槍「ちょうどいい、お前らを信用する。この子を預かってくれないか?」というと

愛「え!?この人たちUGNでしょ!?」少女がうろたえる。

槍「いいから今は従ってくれ。で、どうだ?事情が聞きたきゃ説明する。落ち着いた場所に移動しようぜ」

→説明を受けることを承諾したなら終わり。

 

★オープニング3・PC2 PC4「遭遇」

ある日の夜PC2邸の外でどんちゃん騒ぎが聞こえる。「たのしい!たのしい!たのしいな!」時には爆発音も聞こえとても眠ってられない。

あなたが外に出るとそこは地獄絵図、笑いながら殺し合う人々や中にはジャームも紛れ込んでの大乱闘となっていた。

→適当に場を収める。

→輩を調べた場合開封済みの茶封筒を持っていることに気づく。中身は空っぽのようだ。

その後PC4を呼び出したあなたは調査を始める。するとちょうどレネゲイド反応を察知し、急行すると少年が襲われている。

助ける→陸「ふっ、ふん。こんなやつら、僕1人でもなんとか出来たんだ。余計なお節介だったね。」なまいき

陸「あっ待って、僕愛を探さなきゃいけないんだ。でもさっきみたいに襲われたら危ないでしょ?だからついてきてくれない?」

陸「うわーん置いてくなーえーーん」

陸「ふん、初めから来てくれればいいんだ。大人なんだから。そんじゃ、えーっと、あー、どっち?」

あなた達がとりあえず帰還するなりしたらシーンエンド

→追記:生意気キャラもいいけど押し入りで弟子にしてもらう方がいいかも。ウザキャラだと連れてってくれない可能性がある。

 

★ミドル1「少女と巨槍と」UGN組

 支部、またはセーフハウスや落ち着ける場所でUGN組と槍と愛が合流する。

槍「あんたが支部長だな?んじゃ改めて自己紹介かせてもらおうか」

槍「んっんぅ、俺はFHセル『テッセラクト』エージェント、咆哮する巨槍ことハウルボルグだ」

槍「おっと、勘違いしないでくれ。FHと言っても俺は今お前らと敵対するつもりはない。信用しろってのは無理だろうけどな。証明もできない。ただ今回はこっちとして都合が良さそうだから協力を持ちかけたったとこだ。」

槍「というのもこの子だ。ちょっと用事があってとある研究所に潜入してんだがこの子が捕らわれててな。保護したらバレちまって追われてたとこにお前らがやってきたってのが流れだ。」

槍「用事ってのは情けない話うちの仲間も拐われててね。それの下調べってとこだ」

槍「そんでこの子だが…喋れるか?」

愛「あの…その…雨寺愛です…」

槍「んあー多分この子FHチルドレンだと思うんだよな。でも牢屋みてぇなところに入れられててな。勢いで連れ出したはいいが俺が信頼して預けられる奴はいないし俺が匿うのも無理がある。てなわけで見ず知らずのこの子を助けに来たお前らに託そうってなったわけよ。受けてくれるか?」

承諾後、購入判定等。

 

★ミドル2「たのしいと少年と」

少年を連れて安全な場所へ移動し、落ち着いたところで話し始める。

陸「おじさん達なんて名前なの?」

陸「ふーん、僕はリク。おじさん達もオーヴァードなんだよね?僕もそうだよ、とっても強いんだ。試しにこの辺の建物壊してこようか?」

陸「襲われてたのは…そう、能ある鷹は爪を隠すって言うじゃん?それだよそれ!」

陸「そうそう、愛ちゃんが連れ去られちゃったんだ。僕が車に乗ってたら知らないおっさんが愛ちゃんを連れててね、誘拐だーってピンと来たの。それで車から駆け下りて追いかけようとしたんだけど見失っちゃって。その後おじさん達に見つかったと、そんな感じ」

陸「おじさん達暇そうだし愛ちゃん探すの手伝ってくれない?」

陸「じゃあ僕もおじさん達手伝うからさ、ね?きょーどーせんせんだよ!」

☆調査判定

◎少女と男の行方・噂話4

「あなた達のいう少女と男は(UGN支部)に数名とともに入ったようだ」

◎『楽しい』について1・裏社会7or噂話10

「『楽しい』とは不思議な茶封筒の呼び名である。それを開けると楽しいという感情が溢れ出てくるらしい。出所は不明」→『楽しい』について2解禁

(封筒を調べる場合)・知覚5

「異質なレネゲイドの反応を感じる。あまりいい気はしない」

愛の行方を開示でミドル3へ移行。

 

ミドル3「UGNとFHと」全員

陸組がUGNの居所を突き止めて突入、合流するシーン。ドアを蹴破る等適当にやってもらう。

争いが起こりそうな場合描写

愛「喧嘩しないで!」

その声は、音は、あなた達に緊張感を与え冷静さを取り戻させるには十分なものだ。

槍「あーすまなかった。拐ったのは事実だが、事情がある。お互い一回話し合おうや?」

情報共有後、協力関係を築いてもらう。

落ち着いた時、伊織から電話。

伊織「PC3ですか?今回バックアップを担当する伊織弓弦です。こちらで怪しそうなポイントの下調べがついたので現地調査をお願いします。」

伊織「ちなみに今どのような状況ですか?」

伊織「子供達の保護ですか。お疲れ様です。しかしFHチルドレンとなると厄介ですね。多少時間はかかるかもしれませんが、専用施設のエージェントを手配しましょうか?」

伊織「はぁ!?はぅ…えっ…ファルツハーツ!?…はぁ、なに考えてるんですか。支部長も何か考えがあっての事でしょうが、何かあった場合責任は取ってくださいよ?それにこれはあまり公言しないでください。僕は聞かなかったことにします。」

伊織「それでは無事を祈ります。」

その後捜査に向かうこととなる。→伊織から爆破事故のあった工場の位置を教えられる。聞き込み調査も継続。また、愛陸槍との会話を望む場合次シーンに可能。

☆情報判定

○『楽しい』について(据え置き)

○『ハウルボルグ』及び『FHセル:テッセラクト』について・情報UGN45(UGN関係者のみ)/情報FH40(UGN関係者は選択不可能)

(事前開示情報)「この情報はFHセルリーダー専用Dロイス『工作員』によって高度な隠蔽がなされている。この情報自体はフレーバー程度で取得しなくても進行上一切問題はない。彼がFHの関係者であることを証明するためのものである」

(情報成功時開示)「そのようなセルは現在、過去共に一切の記録がない。」

 

ここでPCロイスを取るんだよ!

 

★ミドル4-1「廃工場」PC任意

 爆破事故のあった現場。表向きはマスクの生産をしていたが、機器不良により爆破炎上、全壊に至ったらしい。だがそれにしてはほぼ更地であり焼け残るだろう柱や梁なども全て倒壊している。

 調べられる範囲を捜査、または会話ロール。なにもない場合、伊織から連絡が入り地下が見つかる。地下がぱっと見見つからないのはUGNの工作であり、一般市民からの隠蔽と現場保存のため。

→追記変更分:隠蔽工作は無く地下への入り口が見つかる。こちらは瓦礫を避けた跡があり最近人が通ったことがわかる。→槍が生き埋め状態だった愛を助けた時に避けた瓦礫。

 地下は収容施設と研究所が兼ねられた場所の様だ。しかしそこまで大規模ではなく、5人程度が生活する程度の広さである。ここで研究されてたらしい資料も見つかるが、一部は暗号化されている。

☆情報判定

○資料解読・知識:暗号7-11/交渉8-12

「どうやら感情に関する研究をしていた機関のようだ。その資料からこのようなことがわかる。

『連携している別セルの研究所が何処かから入手したレポート。これは革命的なものだ。光るマスクなど使っている場合ではない』(簡単情報)

『人は感情をバランスよく保つことで自我を安定させることができる。逆に言えば感情を偏らせれば自我を失いより衝動を強められるのだ。感情の増幅を研究すれば効率的により強いオーヴァードを生み出せるだろう』(複雑情報)」

○事故原因について・知覚9/知識レネゲイド7

「機器不良の火事にしてはあまりにも倒壊の程度が大きい。焼け跡からレネゲイドの反応もあり、オーヴァードの仕業であることは間違いないだろう」

→槍に報告する→何も知らない様子を見せるがほんの少し心当たりはあるようだ。

 

★ミドル4-1-2

「陸のいたセルを調べる」という宣言があった場合のみ出現。伊織が位置を調べてくれたり陸が連れてってくれたりする。

 元々ゴーストタウンの廃ビルであり、こちらも工場と同じように木っ端微塵に爆破されている。人気のない場所であり、UGNはこの時点では確認していない。このセルは陸を除き壊滅。

 地下は拠点で特にめぼしい情報はないが、陸の生活はあまり優遇されたものではないとわかる。

→追記:陸と愛のセル拠点は逆の方が都合良さそう。なので逆に修正。犯人によるセルの破壊→槍が調査→地下から愛を救出の流れは推理してもらいたい部分だし。まぁ推理したところで犯人出るの次だがな

 

★ミドル4-2-n「突撃街角調査班」PC任意

最近の異変や行方不明者の直前の動向、そして『楽しい』についてを中心に聞き込み調査や図書館、インターネットでの調べ物をしてもらう。

基本1人ずつ登場。他PCやNPCは呼べば出る。侵蝕余裕そうならこっそりサボって遊ぶことも可能にしてみる。その場合適切な技能判定でなんらかのボーナスあげてもいい。

☆調査判定

◎『楽しい』について2・情報噂話9/裏社会7

「茶封筒の流通は新興宗教団体『極楽鳥』が裏で糸を引いているらしい。『極楽鳥』の信者になった人間の捜索願いもいくらか出ているようだ」→『極楽鳥』について解禁

→追記:「教会について調べる」なんて宣言やロールプレイがあれば次の情報達成値に+2(実質難易度6)する。

◎『極楽鳥』について・情報噂話8/裏社会8

「数年前に発足し、ここ数ヶ月で信者が爆発的に増えている新興宗教。『歓喜天〜ガナパティ〜』という人物が教祖である。」

→教会本部の位置情報解禁、襲撃可能

 

☆ボーナス判定(登場侵蝕の半分をプラス?)

装甲+、ガード+、ダメージ+、技能達成値+、回復、アイテム、侵蝕-などなど 温泉でやったような感じ

 

★ミドル5「楽禍幸災」人の不幸を喜ぶ様

教会本部に攻め入ることになる。外見は街中で見るような大きめの一軒家程度のもの。建物の天辺や入口の上部に双喜門と呼ばれる紋が飾られている。信徒達も当然出入りしている。ワーディングなどで一般市民である信徒を無力化するなどしてからスタート。

☆FS判定

【5ラウンド経過で終了】

①信徒を無力化し無人になった教会、まずは怪しいところがないか捜索しよう。

→槍がいる場合鯨のソナー的な能力でダイス+2

【知覚8/進行3で次へ】

②地下への入り口にはロックがかかっているようだ。解除しよう。

→愛がいる場合落ち着く物質を付与しダイス+2

【知識:機械8/進行6で次へ】

③セキュリティのレーザーが作動しているようだ。かわしながら進め。

→陸がいる場合熱感知による指示でダイス+2

【回避9/進行10で次へ】

④最後の門だ。こじ開けろ!

【何かしらの攻撃9/進行13で終了】

☆ミドル戦闘

教室よりひと回り広いような空間、そこには膝をつく信者達に囲まれている1人の男がいた。

喜「よもやこんな場所はご足労とは。まずは歓迎いたしましょう」

喜「そうです、私が『極楽鳥』教祖の『歓喜天〜ガナパティ〜』。人々の障害を取り除き楽を与える者です。あなた達はUGNで間違い無いですね?」

喜「この場所を見られたからには生かして返せませんね。裁きを与えましょう!」戦闘開始

☆戦闘後

喜「う…この地下のことを知った者を生かすのは残念ですが…ここは撤退ですね。ですが!ただでは帰りませんよ!?」

喜がエネミーエフェクト【鮮血の牙】Eロイス【歪んだ囁き】を陸と愛に宣言。彼らを自分の近くに寄せる。元々鮮血の牙で血を与え従者のように扱える。また、歪んだ囁きでPC達への感情を怒りと哀しみに変更する。

→追記:歪んだ囁きはエンディング前に入れることにする。ここでは鮮血の牙だけ。

喜「おっと、下手なことはしないほうがいいですよ?それには爆弾を仕掛けてあります。もし万が一爆発しようものならこの場から脱出できる私以外皆死にますよ」

喜「この子達は適合体です。だから必要、それではごきげんよう」瞬間退場により姿が揺らめくように消える。

●もしこの場にいない場合支部から誘拐されたことを知る。

喜「う…この地下のことを知られたものを生かすのは残念ですが…ここは撤退ですね。ここを見つけ出したあなた達のことです。また近いうちにお会いするかもしれませんね。それではごきげんよう」瞬間退場により姿が揺らめくように消える。その後伊織から連絡

伊織「やっと連絡がついた、今どこですか?大変です!○市支部から連絡を受けたのですが支部が襲撃に遭い陸君と愛ちゃんが連れ去られたとのことです。判明してる部分だと襲撃者はFHセル『極楽鳥〜ヘブンズバード〜』のエージェントです。被害状況の確認や怪我人の手当は順次進めていますので、『極楽鳥』の追跡はあなた達にお願いしてよろしいですか」

伊織「御武運を」電話が切れてシーンエンド

 

★ミドル6「た*しい」任意PC

教会地下施設の調査や愛陸喜の行方を調べることになる。

☆調査判定

○『楽しい』について3・知識:人類7-13/情報UGN FH9-14

「『楽しいの茶封筒』は『楽しい』という感情を増幅させるものではなく、『喜怒哀楽』における『喜怒哀』の感情エネルギーを抜き取るデバイスである。(簡単情報)

抜き取ると言っても完全に0にすることは出来ず、開封者が『喜怒哀』の感情を取り戻すことで発狂は収まる。(複雑情報)」

○感情研究レポート・知識:人類9

「一般に人は喜怒哀楽の4つの感情を有している。この内『喜』は頭の位置、『楽』は心や魂の位置に存在する。中間にある『怒』は「頭に来た」というようにどちらかと言えば頭に近く、『哀』は「心が痛む」ように魂に近い。

ダンカン・マクドゥーガルの実験に則って被検体の質量を『楽しい』を抜き取る前後で測定したところ魂の重さである『21.262g』が丸々減少していた。これは『楽しい=魂』と言っても過言ではないだろう。

脳科学が発達していない現代では『喜』を抽出するのは困難だが、『魂』さえ操ることができれば死者の蘇生さえ可能かもしれない」

更に感情を封じ込める茶封筒の製造方法が記されている。

◎陸と愛について・知識:暗号8-12/交渉:8-12

「感情暴走をさせる個体は成長期の子供の方が伸び率が良い。なので、別セルからFHチルドレンを購入することにした。これには私のあらかじめ血を仕込み、有事の際に備えておく。(簡単情報)」

「兵器には同等の対向勢力を用意するのが定石だ。これにはノイマンの頭脳を有する私が『喜』の感情を制御することで解決する。(複雑情報)」→歓喜天〜ガナパティについて解禁

歓喜天〜ガナパティ〜について・情報UGN10/FH10

ノイマン/ブラム=ストーカーのクロスブリード。衝動は加虐。持ち前の頭脳と血液操作により人々を心から体まで支配する。『障害(試練)を排除させることで幸福にする』を名目とし親殺し、子殺しなど非人道的な行為を強要する。」

◎愛陸の行方・情報:UGN7/情報:FH7

「感情は色や温度、音など外からの影響で変動する。特に人を介した影響は多大である。例えば感情暴走した者がテレビなどに映ればそれをみた人間にも影響があるだろう」

→愛陸の行方は『TV局』

 

ここで最後のロイス確認だよ!

ギミックにも関係してるからちゃんと聞こうな

 

★クライマックス『喜怒哀楽』

TV局前の広場までやってくるとそこにはヨハンが40,50人の部下を連れて待ち構えている

ヨ「お、情報通り現れたな。父上からの指令でね。お前らはここで全滅ゲームオーバーだ。」

ヨ「覚悟しろよ、UGN、そしてハウルボルグ!」

槍「えっ俺ぇ!?」

槍「何でお前が俺の名前を…って聞くのは野暮か。どうせこれもやつのシナリオなんだろ?あぁわかったよ!やってやるよ!」

槍「っと、悪いがお前ら。ここは俺に任せてくれないか?どうやらご指名のようなんでな。愛と陸は頼んだぜ」

ヨ「あぁん?舐められたもんだな。そもそもここをどうやって突破する気なんだ?お前ら皆殺しだぞ?」

槍「若もこの状況なら許してくれるだろ。まぁ見てな。能ある鷹は爪を隠すって言うだろ?あいつら助けるまで止まるんじゃねぇぞ」

そう言うと彼の体が膨れ上がる。それは他のキュマイラのような狼やクマなどとは比較にならないほどの巨躯。魔獣白鯨。その存在感はバロールの能力が展開されていないにも関わらず周りの重力が増したような気さえする。彼が吠える。その咆哮は大地が割れたのではないかというほどの振動を呼ぶ。彼がツノを一薙ぎする。その一撃はヨハンの連れたエージェントの半数以上を一掃しTV局までの道を開く。

→TV局潜入が可能。素早く受け身をとったヨハンとディアボロスは白鯨に対して戦闘態勢、他のエージェントも続いて構えを取り始める。

ディアボロスはブランシェから身を隠すようにしているが、ちゃんといる

使用エフェクト

【一角鬼】【イオノクラフト】【完全獣化】【究極獣化】【巨神獣化】

ちなみにHPが400億ある。

★TV局潜入

 スタッフ(風間ニノwithライフル)が避難誘導しており、1階第二スタジオにてテロリストが占拠していることを知る。

 「テレビの放送を止めたい」などの要望があった場合ゴリラと道中で遭遇。その辺は彼が止めてくれるのでスタジオへ誘導。

 スタジオへ向かうと意識のないスタッフが多数倒れており、セット上で『歓喜天〜ガナパティ〜』と何やら機械が取り付けられた愛陸が座らされている。愛陸に意識はない。

喜「いやー皆さん、ちょうど良いタイミング。ハッピーですねぇ!今まさにこの2つに感情を流し込むところだったんですよ。それでは早速スイッチオン!」

愛陸の装置が起動し2人は数秒痙攣し、意識が戻る。→ここでEロイス『歪んだ囁き』PCへのロイスを怒り、哀しみに変更する。

愛「ここはどこ、わからない、悲しい。あなた達…は…うぅ…わからないけど…あなた達を見ると…頭が痛い…哀しみが…溢れてくる…」彼女が展開するワーディングはあなた達も思わず涙を流しそうになるほど哀しみに満ちている。

陸「なんだろう、とってもイライラする、ムカつく、特にお前ら!お前らを見てると、こう、胸がムカムカするんだ!」彼の放つワーディングは肌が焼けつくような怒りを帯びている。

→哀しみが頭、怒りが胸に違和感を覚えるのは他の感情を取り戻す兆しがあるため。データと逆の場所が疼くことで気づいてほしい。

適当にロールした後クライマックス戦闘。

戦闘中愛陸の説得を試みた場合、雰囲気で頭や胸を抑える、行動させない、戦闘から離脱するなどの段階的なアレやソレする。

その辺は戦闘データにて

 

☆バックトラック

○Eロイス

  • 歪んだ囁き×2(ロイス変更:歓喜天)
  • サディスティック10(10ダメ回復:歓喜天)
  • 加虐の宴(デス爆弾:歓喜天)

○条件次第で追加

  • 砕けちる絆×2(ロイス破壊:陸)
  • 拒絶の結界×2(バリアー:愛)

○予備(侵蝕次第で追加)

  • 堕落の誘い(衝動判定侵蝕100%:歓喜天:ダイス2つ分)
  • 予告された終焉(終わりの始まり:愛)
  • 虐殺機関(終わりの始まり:陸)
  • 実験体×2(愛陸Dロイス)
  • ありえざる存在(茶封筒)

 

○愛陸が死亡した場合と生存した場合でエンディング分岐、とは言ってもどうせアドリブになるだろうから今決めない

○死亡時はUGN職員が事後処理に向かってくる

○生存時は疲れて眠ってしまった愛陸の措置を決めてもらう

○広場の戦闘はヨハンやFEエージェントは逃げてしまったようだが数人は倒れている。槍はどこにも見当たらない。

○各自アフターなどはアドリブ、がんばれ!

 

☆全員終わったらマスターシーン

とある廃墟、人影が2つ。

槍「おう、若!帰ったぜ」

若「おかえりハウル。厄介ごとに巻き込まれて災難だったね。まぁ無事に帰ってきたんだ。言いつけは守れたようでよかったよ」

槍「俺様だぞ?当然だ。まぁヨハンを吹っ飛ばしたりはしたんだがな、ガハハ」

若「ヨハンを吹っ飛ばしたぁ!?能力使ったのか!?」

若「…はぁ、いやそう言うことか。分かった、お疲れさん」

槍「んで、そっちはどうよ?」

若「上々だよ。この世界の想いの強さは今までで最高だ。ロスとピュアにも接触してきた。これなら可能性は十分にある。さぁ、作戦開始だ!」

部屋を後にする2人、そこにはガランガランと鈴の音が鳴り響いていた。

次回!完結!ドン!

 

☆経験点

  • 最後までプレイした→1点
  • 事件を解決した→1点
  • ガナパティを倒した→1点
  • 陸が生存した→1点
  • 愛が生存した→1点
  • 陸愛両方が生存した→1点
  • ハウルボルグと共闘した→1点
  • FS判定を攻略した→3点
  • Eロイス→9点
  • Dロイス→2点
  • 侵蝕点その他ボーナス

-273.15前書き

世界観や裏設定の説明するなど。

書き始めたらクソ長くなったわ笑笑

シナリオ内や後語りでも多分喋る内容の補完

 

1,時系列と世界線

今回のシナリオは2つの世界を跨ぐお話。今回はPC235の世界をA、PC14の世界をBとする。この世界はかなり類似しており、どちらもレネゲイドウイルスはあるしクトゥルフもいる。

この二つの世界は同じ2020年だが、出来事の一部が12年ずれている。なのでオリンピックが3回分ズレていたり、PC14が12年前に死んでいたりする。

しかしながらコードウェル博士の失踪等は両世界とも11年前の2009年である。(全て12年ズレるのであればA世界のコードウェル博士失踪は1990年代末)他にもあまり未来技術はなく、流行語なども現代日本と変わらない。

これは出来事には「年代が固定された出来事」と「現在からの経過時間が固定された出来事」の2種類があるから、としている。今回のシナリオはA世界がB世界(現代)から「年代」が12年ズレて、「現在」が同じ2020年。

なのでA東京五輪2020はB東京五輪2008だしA1192年鎌倉幕府はB1180年鎌倉幕府になるが、コードウェル博士の失踪はどちらも11年前の2009年だしジラーチが目覚めたのは1000年前の1020年。

コナン君やサザエさんは「現在○歳に固定」されて生きてるのでずっと歳を取らないが、現実では「生まれ年が固定」されてるので歳を取る。コナン君世界は年齢は据え置きだが「技術や出来事のみ現代と同じ」になっているので突然ポケベルがスマホになるし、同じ年でオリンピックは各所で開催される。

 

そんで時系列。

○AB1980年くらい レネゲイドウイルスがばら撒かれる。

◎A2008年1月末・映画館でのジャームパンデミック

○AB2009年某日・コードウェル博士の失踪

◎A2019年夏・研究所の襲撃

◎A2020年1月末・ワームホール開通

●B2020年1月末・PC達の世界移動(30分程度後にA世界と同じ出来事のパンデミックが起こる。)

◎A2020年2月・ワームホールを開き世界エネルギーを利用する計画が失敗(本シナリオ)

おおまかにはこんな感じ。

PCの選択で平穏を選ぶ場合「A2008年・B2020年のパンデミック事件」が消えてなくなる。これが消えることにより、PC1達はオーヴァードにならず、ゼロはジャーム化することも無い。

継続を選んだ場合「12年前のパンデミック事件」は起こってしまうが、今回のPC1,4は力の記憶があり使い方が分かるのでジャーム化することもなくなる。それによりスミレを殺したりもゼロが力を使いすぎてジャームになったりもしない。

しかしどちらの場合も「ワームホールを開き世界エネルギーを利用する計画が失敗する」という出来事は変わらない。なので両世界とも「ゼロが世界エネルギーでレネゲイドのない世界を創ろうとするが失敗する」から「春日がまた悪巧みして失敗する」に変更される。

この辺りの設定は特にダレンシャンやドラえもんの独裁スイッチから強く影響受けてる。世界改変しても大きなものは変わらず、人物などの内容が変わる。

クリア後はどちらもA,Bと内容が違う世界になるのでそれぞれC,D世界とも言える。CD世界では時系列もリアルと同期してる状態に戻ってた方が今後都合がいいので、両世界とも東京五輪は2020年。

 

2,A世界12年前のパンデミック事件

補足程度に。シナリオ後は前述の通り改変される。

狙われたのは映画館。百人を超える人間がジャーム化したりそのジャームに殺されたりする凄惨な事件である。

その映画館にはPC1,4とスミレも居て巻き込まれることとなる。PC1,4がジャーム化で暴走し、スミレを殺害する。その時スミレもオーヴァードとして目覚める。

ここへ駆けつけたのがコードウェル博士とアンダーゼロ、PC5である。コードウェル博士の指示で被害が広がるのを防ぐため外部流出を防ぐ担当をPC5に、内部処理をアンダーゼロにと手分けすることに。ここで分断されたためPC5はアンダーゼロのジャーム堕ちを防げなかった。これがコードウェル博士の意図的なのか偶然なのかは不明。

内部に入ったアンダーゼロはリザレクトしているスミレとPC1,4を見つけることになる。そしてスミレを護りつつ戦い抜いたが、侵蝕されすぎたためジャーム化してしまう。その後ほぼ本能的にスミレを連れてその場を離脱、姿を消す。

その後12年間は記憶を失ったスミレと過ごすこととなる。『この娘を守りたい』という衝動で動いていたのでジャームとしての被害が他に出ることはなかった。この時、記憶のないスミレに「のの」と仮の名前をつけた。

しかし『人々を苦しめるレネゲイドウイルスは消え去るべき』という考えもあり、それに賛同したスミレ(のの)の『誰も苦しまないように世界からレネゲイドウイルスが消えて欲しい』という願いがアンダーゼロのEロイス「愚者の契約」により『世界を消し去り、新しい世界を作る』という行動理念に変わる。

これにより今回の事件へと発展する。

 

3,登場人物

由来や設定など

○下廻者〜アンダーゼロ〜

本名・大葉ケイジ。UGNチルドレンの教育も任されているサラマンダーピュアのオーヴァード。Dロイスは究極のゼロ。

氷と名の付くエフェクト軒並み習得している。なのでめっちゃ防御的。

苗字の大葉、由来はスミレの立ち絵元の苗字から。そこまで考えてない部分。

名前の由来はケイジ→K2→-2K。絶対零度をも下回る冷気を操る者。回るが廻るなのはオーバーホールのせい。

 

○忍速便〜ファストポスト〜

仮名・大葉のの。12年前にオーヴァード化しそれまでの記憶と力を失ったりスミレであり、賢者の石の適合者。

生い立ちは12年前の事件の通り。CoCシナリオの経験はしたりしてなかったりで、決めてないしどちらでもいい。

名前は「のの」をそれぞれ90°、270°回転させた69。れんだーが好きな数字ではなく、太極図を示す。白黒2人のスミレを象徴している。ちがいしのたま(漢字忘れた)が勾玉状であり賢者の石とダブったのもありスミレが起用されてる。ののは066や099とも読め、スミレ(330)と反転倍数の共通点もある。

 

○選択する混血〜ミクスチョイス〜

伊賀スミレ。想定ではコードネーム初公開。このキャラを使ったのはキャラ設定が都合が良かったのと僕の自己満足で立ち直りイベントが欲しかったため。

PC1のロイスを強制的に削る演出上、それの救済措置が必要と考えた結果守護者として登場させることに。アンダーゼロ1ターンキルされてないよね?大丈夫よね?

使用した技は今までの経験に寄せたエフェクトを見繕った。無効化はちがいしのたま(漢字)はサラマンダーエフェクトの氷壁(相手の判定を失敗にする)を演出で炎に、血のワイヤーはブラム=ストーカーの鮮血の網。アンダーゼロさん重圧が刺さるのでベストマッチ。これを氷壁は行動済みになるエフェクトだが、元々の素質のハヌマーンのライトスピードにより二回行動している設定。

コードネーム〜ミクスチョイス〜は〜ファストポスト〜と語感を寄せただけの直感。「一時の選択に身を委ねるのは楽だ。」

 

○その他人物

それなりにモブは用意したけど誰がどうなるだろ。

伊織弓鶴君沢山出せたらいいなぁ。

 

 

4,過去シナリオとのなんやかんや

もう本当にどうでもいい部分。落書き。

 

今回の舞台である映画館。設定した理由はマスターさんのキャラ作成暴走抑止とKPエウロパ宴シナリオの舞台が劇場だったためそのオマージュ。僕の中で決戦といえば海辺か劇場(講堂)というイメージ付いちゃってる。当時もあそこに門の創造してたりしてワームホールを開けるのにちょうどよかった。

 

既にいくらか名前出てるけど賢者の石のイメージである「ちがいしのたま(漢)」はKP水着神明鏡から。当然アレそのものではない。スミレちゃんあの石使えるなら賢者の石にだって選ばれてるだろ。

 

大葉ケイジと大葉のの。この2人裏の名前設定があり、それがじゅもんさん要素。以前のシナリオにスミレがモチーフなキャラいたよな?

忍速便の速は見栄えのための後付け。速を消して忍便→にんべんとなりスミレ(菫)に人偏を足して僅さんになる。

また、2人の名前「ケイジ」と「のの」→「ケイ2」と「69」→ケイ269→ドクケイル全国図鑑No.269。なので九條アゲハ(アゲハント)との対になる関係となる。スミレ(僅)にとって大事な人なのは共通、しかし守るべき相手から倒すべき相手。

アンダーゼロは「0未満」であり「超(蝶)」である揚羽ントさんとやっぱり対。

あの一連のお話もウイルスを消し去ることが目的であり、名前遊びする上で入れ込みやすかった。

 

5,PL達(敬称略)

PC1予定マスター

レネゲイドビーイング予定とのことで若干頭悩ませた。なんで映画館設定を早々に公開して先手を打つ作戦に出る。でもポケモンで来ればそれはそれで面白いしどうなることやら。

 

PC2予定じゅもんさん

まぁ大丈夫だろ。サイレン対策はHO公開前に済ませた。

 

PC3予定t

初PCらしいし活躍の場は多めに用意したいな。ただ現状予定が室内戦闘なので乗り物には乗れない。上手くやらんとなぁ。

あとHO公開段階で異世界設定見破るのやめてな。序盤から分かりやすくするつもりだっただけど分かるの早いわ。

 

PC4予定水着

マスターさんに振り回されてる。支援系で来るかなとは思ってたけどこの中だと万能型かな?シナリオ上PC1が平和を選べば道連れでロストすることもあるけど許してね❤️

 

PC5予定エロウパ

ハンドアウトの12年前を他PCに探り入れてんじゃあないよ。しかも相手の反応に対して「僕も12年前小学生だったんだなぁ」って誤魔化し方下手か。それキャラとして知ってるはずの情報だから投げただけで深い意味はないぞ。残念だったな。

あと世界感の時系列の話を前日にするのやめて、怖いよ君。

 

4000文字超えたぁ。シナリオよりあるぅ。

無事に終わってればいいですね、お疲れ様。

警笛〜あるいは〜 伊賀すみれ視点

 身内でやったクトゥルフtrpgの視点思考を雑書き。120%身内ネタ、書き殴りだから読みづらい、すまんな。本題は最終決戦の所だけだからそこだけでも読んでいってどうぞ。

 伊賀すみれはひらがなが正にしてるけど文章上読みにくいので今回はほぼカタカナ表記。ぶっちゃけどっちでもいい。

 この記述はキーパーに最後庇った理由よこせって言われたから、アリスロスの心の整理を付けたかったから、俺こんなこと考えてたぜイェーイってしたかったから、みんなの視点も見たいからの4点でお送りします。


・Chapter 1

 始まりはとある依頼から。CoCにおいて探偵に依頼するような輩は6割が敵であり、脚が見えない等怪しげな描写もありコペンさんはやや警戒していた。

 依頼内容はわらしべ人捜索。学校への電話から50年後の手紙まで全体的にみんなで意見出し合えてたかなと。

 クダンは初対面時に居ない、以後会話すらまともにしないとほとんど接点を持たなかった。少なくともこのChapterで敵対する予感は無かったものの脱落する可能性が最も高い彼への深入りは避けた。担当が他にいたってのも大いにあるけど。

 地質学クリティカル、楠パパとの絡み等から粘菌調査を中心に事件解決に専念する方針を固めていく。以後行動方針はこれに基づく。

 Chapterのエンディングは50年前の海難事故。この辺りで仮想敵はクトゥルフを想定。舞台が海に近く海由来の化物が居たこと、「1d100のSAN値チェック大好きジュモー」という発言、最後の人魚姫の存在なんかからミスリードするには十分だった。

 


・Chapter2

 アリスとの出会いから病院まで。このChapterから徐々に探索者の方針がズレ始める。

 スミレは方針通り単身粘菌調査に専念。楠ヒグマとの接点を持ったのはスミレのみであり、今後他探索者の知らない協力者となり得る存在になってしまった。流石60皇を4皇に減らした人物である。

 他探索者がNPCと交流を深めていく中孤独に調査するの寂しかったぞコンニャロウ。ただ探索能力は最強クラスだったのもあってここは任せてもらって全員をクリアさせてあげるぐらいの意気込みで動いてた。探索楽しいしね。

 病院内の戦闘は強制聞き耳で2階を避けさせ地下に誘導した時点で逃げ場を無くして殺してやるというキーパーの悪の意思が見えたので階段待機で対策。結果負傷1名のみという快挙はラッキーだったね。

 ネクロニカのネタを持ってきたのはなんの予想もしてなくて驚いた。ここで頭をよぎったのはネクロニカは少女の苦難を見るのが好きな悪趣味創造主が居るとかなんとかって話。こいつとクトゥルフが組んでなんかしてんのかなとか考えてた。今メモ見返したけどそういえばコペンさん魔力を感じないとか言ってたわ。

 


・Chapter3

 他探索者が対話を続ける中単独忍者ムーブ。ゾンビは音、匂い、温度、気配に察知するものと想定して森水泳を敢行。ビー玉は本来2階にゾンビがいた場合1階階段から地下にビー玉を流すことで何かが降りる音を出し、地下に誘導する目的だった。鳴り物の目覚まし時計と新聞紙ストッキングwithライターによる火炎玉は保険、オリーブオイルとおにぎりせんべいは現代式撒菱。何もない可能性も高かったのでさっさと退散できるようにしつつ武器調達まで済ませた感じ。何も知らない子供が紛れ込んできてゾンビから逃すところまで想定してたけど流石に過剰だった。

 第2幕は問題のカラマミツル邸。「パワーポイント作るの楽しいジュモー」って言ってたしどっかで来るんだろうなとは思ってたけど予想を超えて本格的。世界が思い込むことで超能力を起こす理論はセカイエンジンって漫画で似た物を見たことあったから割とすんなり理解できた。自分も使えるようになるのかなーとか思ってたんですよこの時。

 からの戦闘、あいつ強すぎだろ。天の導きと言わんばかりの集中砲火でポイント4点発狂。ここから槙島が覚醒していき、江夏の方向性も固まっていったのかな。

 当時も少し発言してたけどあの脱落は復活出来ないのであればNPCとの関わりが薄く外回りにアクティブな探索者の喪失、復活するのであればアリスがリスクを負う可能性があるとマイナスにしか動かない。流石に無茶しすぎたかと。

 そして復活。リスク付いたのはスミレ本人のみだったから理想的。ハゲさん発信のロスト時どうするかの話題でこの辺なんか考えてそうだったしルート回収も伏線もできて結果は最高か。

 シラヌは飛ばして海上刑務所。ここはダイスで決めたとはいえ数少ないスミレが探索してない場所。鳳関係者が全員そこに行って再開を果たしつつ芥の最終選択の理由付けまで出来たシーン。コペンとクダンが密会したのも2人と仲の良い探索者が居ないからタイミングとしてやりやすかったんじゃないかな。

 最後の夜、槙島と江夏のロールプレイ無双。こちらも粘菌調査はブレずにしたかったし一応それっぽい事してた。そして最終決戦へ…

 


・最終決戦

到着〜選択まで

 コペンとクダンの密会内容が判明。貴方は人魚の伝承について思い出します、とか言った時このシナリオ書いた人物の正気を疑ったぞ。なんでそんなひどいことするの。じゅもんさんはもう少しtに優しくするべきだよ。いや演出上最高なんだけど、だけど。

最後の選択

 ここでスミレ視点のハッピーエンドが途絶えたのを悟った。詳しい各個人の考えはそれぞれから聞きたいけど僕の印象として

槙島 童話の味方

芥  魔術の味方

マスオ 神話生物の味方(てか神話生物)

江夏 少女達の味方

スミレ ネクロニカの味方

であり、撃たないルートの誘導はどう考えても不可能。自分が納得できる言い訳を探すしかない。

 それがミツルの粘菌は再生能力が高いというやつで、不死殺しの銀の弾を考えたら明らかにあり得ない可能性を信じるしか無かった。

 じゅもんさんがそんなご都合主義書くと思うか?どっち選ぼうとも絶望させるに決まってるだろ?

 

最終決戦 もうめーーーーーーっちゃ考えたぞあそこ。シーンにいるのにあんな黙ったの久しぶりだわ。

 まず第一に考えなくてはならないことは探索者である以上アリスを戦闘不可能にしてこのシナリオをクリアすること。もうつらい。シナリオを飲み込みたい僕もシナリオを壊そうとは思ってないのでこれは大前提だった。

 前提と同じくらいの気持ちでアリスは傷つけられなかった。この時点で前提と矛盾するからなんらかの解決法を見つけなければならん。それで考えたのが以下

 おそらく何もなく説得したところで効果はないので庇うを使い誰か(ベストはアリス自身か槙島のライフル)からダメージを受ける。理想は10ダメージ前後。そうしてネクロニカの血を流しつつアリスに付け入る隙を生む。隙ができれば「姉は暴れても帰ってこないこと」を突きつけることで精神的な拷問とし、技能を振らせてもらう。

 処理的に言えば「ネクロニカの対話判定」と「クトゥルフSAN値チェック」を同時にアリスに叩きつけることでネクロニカの狂気から解放してクトゥルフの狂気を発現、戦意喪失させる。ネクロニカの味方としての出来る限りのハッピーエンドを演出するにはこれ以外考えられなかった。

 相談しなかったのはいっぱいいっぱいだったから、すまんな。

 ただそのために戦局を見極めなければならない。既に戦力が戦闘放棄というクソプレイしてる以上アリス有意な戦況になるとクリアが不可能になりそれはまずい。

 なので4人とアリスの戦況が5分なら唯一味方をしてくれた江夏か、朝夕の会話なんかでよく会話してくれてた芥を庇う。3割以下でしか勝てなさそうなら主人公で火力の出せる槙島を庇うと決めてた。最悪血液恐怖症で発狂させてアリスへの攻撃も視野。つらい

 結果的に3人でも8割以上で有利な戦局だった。クダンチート過ぎる。あと芥が意外と火力出せるのも誤算だった。ここまで来ると逆に鈍足主人公槙島に手番が回ることなく2人で決着しかねない状況。

 なので順番無視して庇うを割り込ませてもらった。双方の間に手を広げ立ち塞がるという描写を入れさせて貰ったのは両方の攻撃を受けるため。あそこマスオの攻撃食らっちゃうと次のアリスの攻撃で他探索者を庇った場合ショック判定挟むことなく死にかねなかったから自分のターンに宣言したかったんだけどなぁ。

 初手かばうにより思惑通りマスオの攻撃をカス当たりに抑えることには成功、但し以後庇うを許されなくなる。誰だよ無欠の投擲渡したやつ。

 最後の一撃は決めるとしても槙島が良かったので芥が蹴り飛ばした時は終わってしまったかと。復活演出に感謝しつつ最後のダメージ1d10を3以下にさせることを祈る。結果は君の勝利だ、槙島。

 もしアリスに1でも体力が残ってくれたなら3ターン目最初に説得パートを入れてもらうつもりだった。本当にそこしか無かった。キーパーや他PLの説得も必要とはいえあと少しだったんだけどなぁ。

 別trpgのルールを上手く落とし込んで新鮮でギリギリの戦闘をさせてくれたじゅもんさんお疲れ様、突然の庇うで迷惑かけてごめんなさい。移動活用されてなかったしもう少し長く戦闘やりたかったのもあるんや…

 

エンディング

そんなこんなで迎えるエンディング。

どうなることやら

 

追記

出してから気づいたけどこれ12視点だな。すみれと心情としては『アリスを傷付けたくないし、アリスに誰かを傷付けさせたくない。もし何かに恨みをぶつけるならこの選択をした自分にしてくれ』と言った所。

金鹿+αキャラ感、ネタバレ込

ステータスを晒しながら主にユニット性能を語る場。メインストーリーこそ触れないもののやや世界観には触れるし5年後もろ出しなので注意。

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画像はサムネ用。ヒーローズだとボウナイトの彼。謎弓待たされた彼が専用武器を持ってくるのはいつになるのだろうか。5年後だろうか。

 

主人公(クルス)

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名前はランクルスから。覚醒女主人公でも同じ名前だったり。ちょうどデフォネームのベレスっぽい。

ワープで飛ばされて単体行動で敵小隊をいくつか壊滅させるのが基本的なお仕事。過信できるステータスではないとはいえリザイア地雷が強いしクロードがすぐ補助に入れるよう動いていたので特に問題なく。多彩な武具や薬や鍵などを輸送隊の特権フル活用で使いこなす万能てんてー。

副官には常にレオニーを付けて行動。追撃がたまに役に立つ。見ててくれよ師匠。

 

クロード・フォン・リーガル

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我らが級長。数値上も魅力の塊なイケメン。

弓を射るドラゴン。弓砲台のマップが多々あるのでそのままだと正直使いにくいけど下ろせばいいことに気づいた。飛行特攻無効も盗めば早めに手に入る。

3部隊ほどに分かれて行動するのが基本の軍の中心でどこにでも援軍に行ける立ち回りを担当、リーダーらしい戦い方。戦闘面も弓→再行動で逃走のヒットアウェイ、実にクロード。

踊り子資格を持ってたけど結局使わず。レスキューや引き戻しなんかの移動系補助が充実してたのもあって必要なかった。踊る姿はイケメン。

 

ローレンツ・ヘルマン・グロスタールだからね、ハーッハッハ

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推し。発売前はこんなに好きになると思わなかった。

性能はレオン君。物理も魔法も攻めも守りも回復もサポートも中水準でなんでもできる。物理担当騎馬シルヴァン、魔法担当騎馬マリアンヌ(+援護枠ツィリル)の高機動チームで動くことが多く、他メンバーの苦手な部分を補完するチームリーダー的存在。

最初はヴィオールにハロルドを少し足した性格の大人タラちゃん亜種だと思ってたけど誇り高き貴族を貫く本当にいいキャラだった。

 

マリアンヌ=フォン=エドマンド

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編み込みと思い込みがすごいキャラ。ヒルダとの支援会話が非常によき。

騎馬チームの魔法担当。弱気なチームエース格。専用スキルで自身を回復できるのでローレンツの回復負担をかなり減らしてくれる。広範囲のリブローで遠方から本隊の支援もする。特効とか特にないし魔法剣もそんな強くないので火力自体は平均以下、アーマーを執拗に狙うことで補う。

ローレンツとシルヴァンという二大女たらしに囲まれた彼女の心境や、如何に。

 

シルヴァン

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唯一の他学級転入生。女主人公だと無条件スカウト可能というなんとも彼らしい仕様のせいで誤爆加入。

騎馬チーム物理担当だが途中からアーマー+魔法職という敵配置につっこむ多く育成が置いてきぼりに。ただマリアンヌ隣接で攻守±2、飛行にレックウザで迎撃してくれる、異様に避けるなど数値以上に頼れる存在。持たせた聖なる槍で魔物討伐と自己回復もできる。

終始イケボ。ただただイケボ。

 

ヒルダ・ヴァレンタイン・ゴリネル

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最前線に駆り出されるものぐさ令嬢。

アーマー双璧の1枚。神器により大きな火力も出せる。ラファエルと比べやや早く、重さマイナススキルで攻速落とさないので数値の割に追撃受けないこともあったり。

ただ守備陣形の習得が出来なかった(そもそも存在がしてない?)ので魔物や高火力斧に追撃されるとちょっとしんどい。

妹的に甘えるのかと思ってたら姉貴肌。期待されたりめんどくさいのが嫌なだけで頼りにされたり役に立つのが嫌いなわけじゃないんだぁね。

 

ラファエル

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守護聖人。うおおおおりゃあああ!どりゃああああ!

強い!固い!遅い!の道を行くアーマー双璧のもう1枚。速さはグラップラー系の資格取得補正相当盛られてるのでレベルではほとんど上がってない。さすが成長率実質5%である。ヒルダ・フレンを隣接させると受けるダメージが-5されるので銀盾と合わせ防御は実質40を軽く超え、さらに大楯もある。ダメージを負うことは稀。

ヒルダもだけどぶちかましがとても便利。騎馬が多いので砂漠や階段で大活躍だし味方を逃がす手助けをすることも。

 

リシテア・フォン・コーデリア

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みんな大好き魔導砲台。

まぁ杖が強い。ウォーム振り回してるだけで敵がどんどん溶ける。受けて殲滅が華の本隊でメイン火力を担当。魔力カンストこそしてないもののさいつよに強い。覚える魔法も優秀で、特にワープは戦略の要になる程。

身長が5年で爆伸びしてるユニットでもある。今まで頭二つ分違ってたのに川で寝て起きたら急に目線が近い。えもい。

 

イグナーツ

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器用貧乏童貞両刀忍者眼鏡。

馬が多い本隊、分隊の苦手な森で大活躍。通常はしんがりを担当することが多くそれなりの回避で本隊の挟み撃ちを防ぐ。両刀故に火力は最低限、リブローも便利、弓とサンソで射程もあるが色々中途半端。

リシテア(とツィリル)の次に成長が見られるがお茶会ではたまに5年前に若返る。

 

レオニー

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今回は装備品。

活躍はアドラーラッセにて予定

 

フレン

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ま!

味方をワープで吹っ飛ばしたリシテアやぶちかましで遅れたアーマー達やはぐれた分隊や迷子の先生をレスキューで回収するリスポーン地点。さらに隣接スキルと幸運の応援でアーマー達の防御ブーストも出来る。専用杖でリシテア程じゃないにしろ攻撃性能もある。みんなで受けるがモットーなのでリザーブも大活躍だった。総じて過労死枠。

ラファエルとの支援がお気に入り。おらーどりゃー

 

ツィリル

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クソガキ村人枠。レスターとゆかりの深いパルミラ人ということで採用。

性能は全体的に劣化クロード。特に幸運と魅力は遥かに劣るので必殺や計略相手が苦手。良成長とは。クロードが本隊〜クルス間を補佐するのに対し、こちらは本隊〜分隊の連絡役を担当。本隊、分隊共にアーマーは突破用意だけど速い相手に対して物足らないのでこの子の勇者弓が絶妙なありがたさだった。

クロードの正体や外交なんかの世界観に迫りたい人は是非金鹿に入れてどうぞ。

 

 

各キャラ書くと長くなるねこれ。全然書き足りないのに。ストーリーや戦術考察なんかは略。おつかれさん。 

 

 

 

あれ、誰か忘れセテス?

個人的おススメ琴葉姉妹ファンのダークサイド動画12選

簡潔にまとめたつもりだけど長くなったからブログ利用 溢れ出すボイロオタクの血

有名どころばっかりだし知ってる動画も多かろうございます 半分以上知ってたらあなたは手遅れ

完全主観でダークサイ度ごとにレベル分け、1〜4はダーク要素のある普通の実況、5〜7はリムワールド、8以降はダーク慣れしてる人用といった感じ

面白さ、おススメ度はどれも似たり寄ったりだし12に収まりきらなかった動画もちらほらあったり

じゃあ行くぞ迅雷が如く

 

 

【レベル1】
琴葉王国 この呪われた王様に選択を!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30460694
【ゲーム】
Reings
【ポインツ】
ダークサイド入門動画 実際闇少なめ

テンポ良いからサクサク見られるタイプ
【その他】
最近二期が出た

 

【レベル2】
琴葉葵の看る夢は

http://www.nicovideo.jp/watch/sm32219039
【ゲーム】
dark echo
【ポインツ】
9割ボイロ劇場の創作ストーリー ゲームの要素を上手く物語に落とし込んでて引き込まれる世界観
【その他】

個人的に今一番熱い

 

【レベル3】
リョナられ疲れた茜ちゃんのメゾン・ド・魔王

http://www.nicovideo.jp/watch/sm32201723
【ゲーム】
メゾン・ド・魔王
【ポインツ】
ダークサイドの民なら和やかなゲームも闇堕ちする サムネが強い 調声も強い

ギャグ要素も多めでほんわかダークサイドな動画
【その他】
立ち絵は自作っぽい

 

【レベル4】
お姉ちゃん!○○だよ!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31020486?cp_in=wt_tg
【ゲーム】
PUBG
【ポインツ】
言わずと知れた赤ブルのヤベーやつ 完結済み

プレイスキルがトップクラスで見てて圧巻 大阪弁以外を喋る茜ちゃんで調声も力が入ってる
【その他】
AUBGという葵視点の別世界線があるのと最近同投稿者さんの新シリーズ始まった

 

【レベル5】
終わりの朝と、始まりの世界

http://www.nicovideo.jp/watch/sm32052345?ref=sp_watch
【ゲーム】
Rim World
【ポインツ】
視聴者がきりたん視点で琴葉姉妹が話しかけてくるっていう動画スタイル おかげで感情移入しやすい

立ち絵の変化も細かいので生きてる感ある
【その他】
リムワールドラッシュ開始

 

【レベル6】
あかねちゃん可愛い!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm29722941?cp_in=wt_mllst
【ゲーム】
Rim World
【ポインツ】
ダークサイド総本山 姉妹百合、年上妹、身長差などなど業が深く性癖が1つ以上追加される

支援動画や支援絵が多い事も特徴

後語りはパート10ぐらいまで見ないこと推奨
【その他】
2周した

 

【レベル7】
穏やかに死ぬ葵ちゃん達

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30772329
【ゲーム】
Rim World
【ポインツ】
貴重な完結済みシリーズ 通称ロシアカネが独特の口調で喋り、葵ときりたんと共に脱出を目指す

更に珍しくなんと茜ちゃんが加害者という動画
【その他】
リムラッシュ終わり

 

【レベル8】
レディ茜の従軍記

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30786813
【ゲーム】
フォーオナー
【ポインツ】
ゲームが上手い系動画その2 キャラ毎にプレイスタイルも変えて無双する動画 途中から専用立ち絵になる

ダークサイ度は高く無いけど百合度がすごく高い
【その他】

 

【レベル9】
Dクラスマネージャー茜ちゃん

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30621607
【ゲーム】
lobotomy corporation
【ポインツ】
ダークサイド三銃士ゲームPUBG、リムワールド、そしてロボトミーコーポレーション

ゆかりさんの口調が独特 マキマキが男

ゲームがゲームだからよくピンチになるしよく人も死ぬしよく茜ちゃんの精神がすり減る
【その他】

 

 

【レベル10】
あおいのためにウチはやる

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30843382
【ゲーム】
lobotomy corporation
【ポインツ】
なんと新島先生の立ち絵が動く 調声も挿絵もOPかなり力入っているシリーズ

うぷ主はいろんなダークサイドに支援しててあかねちゃん可愛い!のOP作ってるのもこの人 上のロボコと違いこっちは茜ちゃんも死ぬ
【その他】

 

 

【レベル11】
丸呑みにされる茜ちゃん→姉殺し葵の(非)日常

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30487130

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31492491?ref=sp_watch
【ゲーム】
vioto xica→ボイロ劇場
【ポインツ】
直球のリョナ動画 それに耐性持ちでゲーム実況なしのボイロ劇場をよく見る人なら楽しめる

ゲーム実況の方は導入編で劇場になってからが本編 葵ちゃんの立ち絵がかわいい

【その他】

途中から動く立ち絵を実装、多分全ボイロ動画で一番動く

 

 

【レベル12】
妙楽キチロイドシリーズ

http://dic.nicovideo.jp/a/妙楽キチロイドシリーズ
【ゲーム】
いろいろ
【ポインツ】
ボイロ+ゆっくり形式の実況 ボイロ勢は全員どこかネジが外れている 説明不可能
おすすめ順序はキチゆかりさんシリーズのどれか→「森林浴をする(単発)」→「空が遠い」→「夜が長い」→「誕生した」
【その他】
キチロイドシリーズ以外も多数面白い動画上げてらっしゃるのでダークサイドの民以外はそちらへ

 

 

疲れた

 

 

シュレディンガーのマイケルから読み解く幽霊の存在

初めましての方は初めまして、前回の記事を読んでくださった方も初めまして、三四がトゥエルブです。2度目はないと言ったな、あれは嘘だ。

 

今回の話題は夏に相応しいお化け、幽霊、妖怪は居るのかなってお話しです。ウォッチッチ。とは言っても本当は無かった怖い話とかでは無いのでゆったりした気分で読んで頂ければ。

 

 

さて、皆さんは幽霊いると思いますかな?人によっては見たことがあるから絶対にいる、ファンタジーが好きだから居てほしい、怖いから居て欲しくない、非科学的なものは信じないなど様々な意見があるでしょう。それに対する僕の返答は

 

 

わかる(少々のエコー)

 

 

その一言に尽きますね。僕の全語彙力を使い果たした大変分かりやすい簡潔な回答です。褒めてもいいのよ?

しかしこれでは話が進まない。今回は幽霊がいるかいないかのお話しですからね。賛否両論全てを受け入れる寛大なる器は一旦捨て置いて考えましょう。

 

12秒ほど考えた結果、よく分からない漠然とした存在である幽霊って言うから分かりにくいのではないか。ならば他のイメージしやすいものに置き換えるべきです。他のものに置き換えるのは色々なところで使えるテクニックですね。

 

ここで登場するのがアメリカ合衆国オハイオ州出身のマイケル(36)独身です。

皆さんはこのアメリカ合衆国オハイオ州出身のマイケル(36)独身は本当に存在すると思いますか?

 

この質問に対して皆さんはこう答えるでしょう。

 

 

 

知らんがな(先ほどより強いエコー)

 

 

 居ても不思議ではないから居ないと断言できないけど、見たことも無いからはっきり居るとも言えないはずです。

明確な答えを出せるのはオハイオ州のすべての人間を知り尽くした人のみ、まぁ日本には居ないんじゃないですかね。

 

ならば僕らが出せる正しい答えはこうなります。

 

 

「居るかもしれないし、居ないかもしれない」

 

 

これは有名なシュレディンガーの猫と似たような考え方ですね。説明めんどもとい皆さんの学習行動を阻害してはいけないのでここでは詳しく書きません。要はマイケルは居ると居ないを両立した存在なのです。

 

マイケルを幽霊に直すとお化けは存在しているし、存在しない不可思議なものになります。

酸素のごとく当たり前に浮いているかもしれないし、その存在は全くのデタラメかもしれない、もしかしたらその両方の性質を同時に持っている可能性もある。神秘的ですね。人の研究が尽きないのも分かりま

 

 

 

 

 

違うこれは求めていた答えじゃねえ!

 

 

居ると居ない両立だとかそんなの難しくてよくわかんないし結論としてはあまりにお粗末じゃんクソ記事乙こんなの書いてる暇あったら微分されてろ素数に挟まれる癖に生意気だぞこの高度合成数がと思ったのならご安心を、続きはあります。

 

 

考え直したいのはそもそも「居る」ってなんでしょうか。なんだかんだと聞かれたら答えてあげるが世の情け。

 

「居る」と言うのは辞書的には存在する、住んでいる、その場に留まるなんて意味です。

でも「存在する」ってなんだぜ?「存在する」って言うのはその場に「居る」ことです。では「居る」は?「存在する」ことです。無限ループって怖くね?

 

ならば「居る」や「存在する」を新しく定義付けしてあげましょう。辞書は自分で創り出すもの。かのナポレオンもいろんな単語が抜けてる都合のいい辞書を持っているそうです。

皆さんはどのタイミングでものに対して「居る」「存在する」と認識しますか?それは五感や直感など、自分の脳が何かしらの信号を受け取った時でしょう。直接見たものはもちろん、嗅いだもの、触ったもの、聞いたもの、気配がしたものなど様々な方法で何かの存在を「居る」と判断する訳です。

 

逆に言えば「居る」状態になるには「五感などから脳が信号を得て、存在を認識する必要がある」と言うことになります。

そして反対の「居ない」は「脳が一切の信号を得られず、認識していない状態」ですね。定義付け完了やったね。

 

お待たせしました最後の結論タイムです。

ここでは「居る」というのは「脳が確認した時」と定義付けしたので冒頭で「見たことがある」と言っていた人以外にとって

 

「幽霊もマイケルもボブも存在しない」

 

ということになります。ファンタジー好きには申し訳ないですが、怖がりさんやインテリ眼鏡に優しい結論となって満足です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そう言えばこの記事を読んで12秒ほどは後ろを振り向かないでくださいね。

 

 

 

 

 

認識してしまったらそれは存在してしまいますから…

【お笑いで落語とピン芸人どちらの笑いが本物か?】

初めましての方は初めまして、そうでない方も初めまして。トゥエルブという高度合成数です。

今回、落語家である歌丸さんがピン芸人を指摘したと聞いて下らない自分の意見をダラダラ書き連ねました。途中から論点脱線したりしました。

するとびっくり2000文字オーバー。ツイッターでは足らない、メモ帳スクショしてもまだ足りなぁいとこのためだけにブログ開設。最初で最後の記事かもしれないですがどうぞよろしくお願いします。

ここでは芸人さんの芸名などは敬称略とさせていただきます。

 

 

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ツイッターで流れてきた例の文がこちら。どこのサイトともしれないスクショで申し訳ないですが話題にするのであれば必要なので...

 

 

 

早速迅速結論から言うと落語や漫才とピン芸人や大道芸を比べるのは比較対象が全く違う的外れな行為です。

どちらが本物の芸人かなど知ったこっちゃない。

消防車と宇宙のどちらがよりパイナップルかを競うようなもの、意味不明です。

 

 

自分の意見だと宇宙の方がパイナップルかな

 

 

…もう少し分かりやすい例えをしましょう。

落語は昇格戦を勝ち上がったプロ棋士です。対してピン芸人はじゃんけん大会優勝した某アイドルグループの誰かさんですね。

歌丸さんの主張はこれを比較してるのとほぼ同じ、どちらが実力で上がってきたかは明白です。同じ勝利ですが価値が違います。

落語というのは文学や歴史を学んで完成する素晴らしい芸風文化です。

言語の研究や人の観察を極めた成果を誰でもできるじゃんけんを同じにされたらそりゃ怒るでしょ。

 

ただじゃんけん大会「優勝」は誰でも出来ないですよね?ただ1人です。

今テレビに出ているサンシャイン池崎は数いる叫ぶだけ芸人でトップを勝ち取っているのは事実、これを否定するのもまた滑稽なのです。

あなたは叫ぶだけでお笑い大会を確実に優勝できますか?もちろんサンシャイン池崎は叫ぶだけではなく顔芸などを合わせ、サンシャイン斎藤と巡り会えたことが大きいのですが、それを含めて勝利を実現したのは「誰でも」ではなく「サンシャイン池崎」です。

需要がある限り勝者は必ず存在しますがそれを決めるのは自分ではないのです。そして勝ち取ったのは自分なのです。

人脈と運命力、流行りその他諸々はそれも実力といえばその通り。舞台に立ち笑いを取る権利はあるはずです。

 

これは実力が云々というお話。落語とピン芸人では要求されるステータスが違いますということ。

歌丸さんのいう「違う」はこれのことでしょうね。実力をもっと見てくれと。そして自分は別のものを見ていないと。

 

 

話題変えましょう


今回話題に挙げられていたアキラ100%はスリルを味わう芸風です。

が、となると同じくスリルを味わい楽しむ芸風のジェットコースターも芸人もとい芸機械となりますね?

しかもジェットコースターさん大人気だし落語家なんかより面白いのではないか、これはどうでしょうか?


落語は文学の結晶ですがジェットコースターさんは物理学の叡智。ここでは互角、引き分けです。

日本語の面白さや動きのわびさびわさびでの笑いをとる落語とスピード感の快感があるジェットコースターさんを比較してもどちらが勝るとは言いにくい。

では人気知名度動員数でみると?恐らくジェットコースターさんが勝つでしょう。数値化した訳ではありませんが圧勝かもしれませんね。

落語が勝てるのはコスト面や省スペースな点でしょうか?これは弱い。

ならやっぱりジェットコースター様が凄いじゃないか、一発芸も捨てたもんじゃないな!


この二者で着眼したい点は感情的か、否かです。よく理屈の左脳と感情の右脳と言われますがその違いが大きいと考えています。

人間、ロジック論理的な面白さより感情を爆発させて笑った方が楽しいと感じることが多いと思います。自分もそうです。

近いおもしろレベルなのに休日にどちらか選ぶ場合は感情的な笑いを取るジェットコースター様が指名されるのも頷けます。

しかもジェットコースター様は高所恐怖症や酔いやすいなどがなければ誰でも楽しめるでしょう。

対して落語は聞く相手が日本語や一般常識をある程度会得してなおかつ言葉の面白さを理解できる人間でないと効果を発揮しないという制約の存在も大きく欠点。勝てる通りがありません。

 

ただジェットコースターは何度も乗って入れば飽きますし、同じもので広がりを持たせるのは限界があります。

しかし落語は日本語や文化の数だけパターンを生み出し、演じ手によって同じ演目も全く違うものになります。

ここでの最適例はガムとお米で比較した感じですかね。最初美味しいか噛めば噛むほど味が出るか。

 

そうすると謎の動きとノリやすいリズム+言葉や行為を研究した共感しやすいあるあるネタの融合であるテツandトモは最強なのでは… 歌ネタは万人ウケしやすく良いですね。

サイレント映画の伝説チャップリンも他人の行動をよく観察した細かな動きと社会風刺をコミカルにすることで言葉がわからなくても大丈夫な芸を披露します。もはや芸術。


やや話が逸れましたがここでは二つの笑いの質の違い、そしてそれが好まれる傾向についてでした。この両方のバランスで芸風や好みは大きく変わります。

歌丸さんはこれの傾向を見て自分たちへの関心の敗北を憂いた、あるいは嫉妬したのかもしれません。

 

 

ですがここまでくれば結論は出ますね。

そもそも本質が別のものを同じステージに上げるのが間違っているのです。

歌丸さんは裸でお盆が芸じゃないとのことですが、アサルトライフルを持ちながら素手で戦うボクシングは戦争ではないと指摘したようなもの。比較というのは同じ土俵に立たねば成り立ちません。戦争ゲームのPUBGではアサルトライフルとボクシングが同じ土俵に立ってますがそれはまた別のお話。

比較をしたいのならどちらがより知名度が高いか、どちらがより実力で生き残れるか、どちらがよりパイナップルか等同じステータスを比べる必要があります。この例の3つは分かってもどちらがより本物か、面白いかどうかだけを比較することは難しいでしょう。

 

もっと言えば、左脳右脳の話も出しましたが今回二者の両方で笑うことは脳にとって大事なことなのです。

笑える一発芸、趣きの深い落語、どちらも理解し、面白いと感じ、笑うことで人生は多少良くなります。

さぁどっちの要素も過不足なく摂取できる吉本新喜劇を観よう!

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元気をくれる芸人さんや落語家さんに多大なる敬意を、クソみたいな長文をここまで読んでくださった方々に大いなる感謝を