自分用とわぷぐのPCまとめ

trpgの持ちPCをまとめるのだ。

自身の整理が目的なので人に読ませるように作ってない。

忘れてるPCもあるかもしれない。

 

佐藤一族

0世代以前

未登場。古代から続く血統。

0世代
  • 佐藤 源

未登場。佐藤一郎〜の父親で佐藤最新世代から見たひぃおじいちゃん。

  • Ms.キビノ・パーシバル

未登場。佐藤源の妻。アメリカ人。

  • Mr.キビノ・パーシバル

未登場。佐藤源の義兄。エイデン・パーシバルの父。

1世代

未登場。

  • 佐藤・キビノ・四郎

未登場。沖縄警察警視総監。佐藤・キビノ・五郎の兄で、佐藤十字の祖父。

  • 佐藤・キビノ・五郎

初探索者。サトウキビ農園で働いていたが、不慮の事故で死亡。

ツヅミとミカの父であり、鈴木イフの祖父。

「ありふれた人物が怪異に巻き込まれる」というCoCらしさを意識したのでどこかにいそうなありふれた名前。このゲーム噛みつきが強い(後に神話生物の話だと知る)ということでサトウキビ農夫をチョイス。

番号は310-56

  • 佐藤・キビノ・五郎ツー

未登場。五郎の双子の弟。

  • エイデン・パーシバル

継続探索者。絵画商人を営む魔術師。

四郎や五郎とは従兄弟関係。

義足だがパワフルで機転も効く好老人。

番号は810(エイト+テン)

第二世代
  • 鈴木ツヅミ

未登場。五郎の娘でミカの姉、イフの母親。結婚の都合で鈴木姓。

  • 佐藤ミカ(高橋ナノハ)

元探索者。製薬会社勤めだったがとある事件で永久発狂。その後神との接触を図るが失敗し、植物状態

佐藤-鈴木-高橋の姓はCeVIOのキャラクターから。

番号は310-39(か=9は怪しい)

  • 佐藤真司

未登場。四郎の息子で十字の父親。勇敢な警察官。

第三世代
  • 鈴木いふ

探索者。小学生だが、SAN値の大幅減少により引きこもりになり、ネットゲームにのめり込む。

オカルト研究部で他人の行動観察が趣味などかなり変な子。鈴木家は大阪出身。

ネットゲームでのユザネは「クイン・ベルモンド」元ネタはアメリカのドラマgleeのクイン・ファブレー。アバターの見た目がそれに近い。

番号は310-12

  • 佐藤十字:星追人:クリミナルサーチャー

オーヴァード。高校生でUGNイリーガル。

ノイマン/エグザイルで達人級の二刀流が得意技。

基本ステージではホシ(犯人)を追う者。

レネウォステージでは春日のサイドキックでトップヒーローに憧れる者:スターウォッチャー

エンドラインステージでは春日コナギ:トイフェルの誘いに乗り春日の右腕として働く欲望(ほしい)を求める者:デザイアチェイサー

コードネームの漢字は共通して星追人

番号は310-963

CoC探索者

  • 佐藤・K・ゴロー
  • 佐藤ミカ
  • 鈴木いふ
  • エイデン・パーシバル

上記

  • 森田まりと

継続探索者。ゴリラ芸人。ステータスは低いが驚異の生存本能を見せる。

名前は吉本芸人森田まりこから。

番号は無し。

  • 上野ひとみ

元探索者。爆弾魔で人知を超えた機械を前に発狂し、生死不明。

元ネタは「キケン」の上野直哉。同じくボマー。

番号は13

  • 安達和仁(ひとし)

元探索者。怪盗に憧れる現探偵。

由来なんかあった気がするけど忘れた。

番号は14

  • 風間ニノ

継続探索者。人気お天気アナウンサー。

姉の風間チノはオーヴァード病棟のナース。ニノには内緒。

番号は26(ひらがなの「の」を90°回転させ6)

  • 中央ハザマ

元探索者。仁義深いヤンキー。

俺は龍さんの味方っす。

KPから渡されたPC。

番号は無し。

  • 関六郎

探索者。回避を捨てたプロレスラー。

元ネタは「ケンガンアシュラ」関林。

使いにくいので一回きりで出てない。

番号は66。

  • 佐久間ももか

継続探索者。大金持ちお嬢様でカジノディーラー。魔術も少し使える。

元ネタは「桃鉄」の佐久間。

番号は109(「か」は諸説)

  • 斎藤ナナ

継続探索者。警察署直属の検死医。警官と医者の両取りしたくてこうなった。

日本刀技能は「るろ剣」斎藤の牙突から。

番号は3110-7

  • 伊賀すみれ

継続探索者。忍者の末裔で地主の娘な大学生。

ふざけた設定に反して重い。

番号は330

  • 리 미토(李 水兎)

元探索者。韓国人探偵。

アリスロスで傷心の時期なのでかなりブレてる。

番号は310(ミト)

  • 神谷透

探索者。半裸で信心深い学生。エネル。

未来へ行ってしまったので継続は怪しい。

番号は10(ルは考慮外)

  • 風木スバル

探索者。セラフィエルと呼ばれる体の大きな神父。顔面バンギラス

ラップバトルした。

番号は38(ルは考慮外)

 

ダブルクロスオーヴァード

  • 佐藤十字

上記。

  • 晩谷千:迷子兎:ラビリンス

L市支部長。通称サーカス支部

オルクス/エンジェルハィロウ/サラマンダーで、フレイムリングの操作に長ける。

番号は1000(千)

  • ロードライト・マーガレット:石榴卿

武上市の秘密兵器。ぬらりひょんのレネゲイドビーイング

ソラリスピュアで争いを見るのが好きで自分が応援する方を支援して贔屓する。

番号は396(ざくろ)

  • 平松蜂:避雷針:アースメギン

カラマリ支部のチルドレン。妹の日常を守るため戦う脳筋

ブラックドック/キュマイラの攻守優れた戦闘員。

番号は8

  • 穂積ミク:万能書:オールマイティ

支部チルドレン→オーヴァードアカデミア。

ウロボロス/ノイマンでなんでもござれな天才少女。

番号は39

FHセルツータイムのエージェント。低血圧気味だが熱い所もあったりなかったり。キラキラネームの「シエル」は好んでないので「テン」と名乗ったりすることもある。

ブラム=ストーカー/モルフェウスで様々なアイテムを駆使した射撃を得意とする。

番号は10(テン)

ジャーム。男嫌いの女子高生。UGNに保護されなかったPC1の運命を辿る。

ノイマン/エンジェルハィロウ/エグザイルでバイクに乗って引き打ちしてくる。

番号は19(ピン=1)

  • 友野恋夜:傀儡子:フレンドリー

そういえば名前が決まってないFHセルのリーダー。一人称が僕だったり私だったりタメ口だったり丁寧口調だったりコロコロ変わる。

オルクス/ソラリスで人身掌握とサポートに長ける。

実は偽名で年齢不詳。

番号は518

  • 村田弥生:紅景川:サンセットリバー

星空支部チルドレン。あたし系快活少女。

キュマイラ/オルクス/ウロボロスでゾディアックウエポンを使った広範囲殲滅や妨害を行う。

番号は841

  • 麻畠水霊

所属未定。巫女の家系に生まれ呪い人形の適格者となった少女。

大元で考えていた1人のPCがおり、最近はそこから設定や名前を拝借して出来たキャラクターが多く神谷-恋夜-弥生-水霊は構造上の親戚。設定上も遠近はともかく親戚でいいか。

ブラム=ストーカー/エグザイルの従者型。

番号は3300

 

ステラクロスについては記述無し。

Sore Repay Or… シナリオ本文

Sore Repay Or 〜痛みの清算、それとも〜

トレーラー

No.1ヒーロー″パラディン

彼は人を救うほど矛盾を抱え

彼は人を救えないほど後悔を孕み 

払えぬ負債は″ダークナイト″へ変貌した

かつての守護者はもう居ない

増長する闇に仇敵は膨れ

因縁は巡り、愛情は歪む

待ち受けるのは破滅か、あるいは

 ダブルクロスthe 3rd edition

  「Sore Repay Or…」

     ダブルクロス————

 それは裏切りを意味する言葉。

 

メインギミック

 基本的にオムニバス形式っぽい何か。1人の宿敵に対して1つの解答を用意したのでそれを突き止めてもらいながら進み、最終決戦に持ち込む。

  • Mrコバルト(PC2担当) 

 ディアボロスから方法を入手。

 彼の尊大な自尊心を折る。人に悪事を働く理由が曖昧なことや、ヴィランのための研究が人の役に立つことを提示する。

  • フォーリンラブ(PC3担当) 

 バービーから情報を入手。

 逆に告白する。いつも心にやにお先生。担当PL的に嫌がるなら提案してもらうか、ヒーローとして死ぬ苦渋の逃げ道は用意。

  • グラトニー(PC4担当) 

 沢木夫妻の研究及びロバスティック皇国から情報などを入手。

 ロバ神の鎮静化で防御を剥がし叩く。ロバ神の力を使いこなすことでロバスティック皇国の大願を成す。また、PL1の因縁なのでついでに解決してもらい覚醒ギミックに組み込む。

 神月から情報をやんわり入手。

 ダークナイト、及びパラディンより強いヒーローがいる事を示す。単純に戦って勝てばいい。

 近年の彼の暴走は「自身より強い、または同等のヒーローが居ない」ので背中を任せられる相手も信じられる相手もどんどん居なくなり(ロイスが削れ続け)ジャーム化した流れ。他人に任せたところが助けられずに大切な人バンバン死んでりゃ人間不信にもなる。


ハンドアウト

PC①-″フィクションブロッサム″

シナリオロイス「ダークナイト

堕ちたNo.1ヒーロー″パラディン″はヒーロー、ヴィラン関係なく攻撃を始める。それに合わせ仇敵″グラトニー″も動き始めた。あなたには決着をつける義務があるだろう。

PC②-″ショウタイム″

シナリオロイス「Mrコバルト」

Mrコバルトは″パラディン″の失墜へと追いやった凶悪犯となった。殺しても死なない彼だが、今度こそ引導を渡さなければならない。

PC③-″パーフェクトカラー″

シナリオロイス「フォーリンラブ」

恋多き乙女″フォーリンラブ″が本格的にあなたへのアタックを始めた。このままでは身近な人にも被害が出かねない。″ダークナイト″の件でそれどころではないというのに…


PC④-″狼王″

シナリオロイス「ロバ神様」

兄の遺志を継ぎ、名を途切れさせないよう奮闘する日々。その日々を守るには″ダークナイト″は戦うべき相手であろう。例え隠された秘密が明かされようとも。


PC⑤-

シナリオロイス「ディアボロス」

ダークナイト″へ立ち向かったディアボロスは病院送りになった。再結成されたヒーローチームの穴を埋めるためあなたは奮闘する。

 

 

 

オープニング1

PC1のオープニング

回想シーンから

「これは記憶。朧げだが確かな記憶。あなたがヒーローとして生きることを決めた日。あなたは親の手に連れられ走っていた。もうすぐ助かるから、ヒーローが来てくれるから。しかしその先に待っていたのは醜悪な笑みを浮かべるグラトニーだった。両親があなたを庇う腕の中あなたは無力だった。祈ることしかできなかった。ただ強く、ただ一つを、祈った。次に意識が戻ったとき、最初に見たのは悔しそうな顔であなたに謝罪する若きパラディンの姿だった。」

あなたはあなたを呼ぶ声で目が覚める

佐藤「フィクションブロッサム!良かった目が覚めたか」

「夜中ジョギングしてたらキリの字が引っ張ってっな。ジムでぶっ倒れてるアンタを見つけたのよ」

「それとアンタにゃ吉報なのか凶報なのか分からないけど…ダークナイトの他にグラトニーも動き始めた」

「そんで例のチームが再結成されるって話だ。俺もバックアップとして動くが…今回みたいにぶっ倒れたアンタを世話するのは最後にしてくれよ?」

 

オープニング2

PC②Mrコバルト及びダークナイトの活動阻止

霧生「Mrコバルトは愉快犯として指定ヴィラン止まりでしたが、もっと早く優先討伐対象とすべきでした。」

「彼の目的がヒーロー社会の終わりであるなら、考えられる最悪の目的は新たなレネゲイドウォー。そうなって仕舞えばまた多くの犠牲者が出てしまうでしょう」

「よろしくお願いします」

→春日は集中治療中

 

オープニング3

PC③フォーリンラブの襲撃

あなたの元に一本の電話がかかってくる。

「もしもし、ボク、フォーリンラブ。今あなたの後ろにいるの」

ダークナイトがみんな殺しちゃう前にあなたを愛さなきゃ。一緒に駆け落ちしましょう?」

警備兵がやってきてシーンエンド。

 

オープニング4

PC④研究資料を奪われたことの示唆

ナイチンゲール「すまないねロバート。近頃デカい事件ばかりだ」

パラディンダークナイトへと変貌した。その裏にはMrコバルトの作った薬が原因でね。ついさっき判明したんだが、アンタが覚醒した研究所から資料が盗み出されたのさ」

「アンタとは関係ない話にはならないだろうね。もし何か…耐えがたい真実にたどり着いたとしても乗り越えられると信じているよ」

 

■ミドル1

再結成

PC全員集合

霧谷「パラディン…いえ、ダークナイト個人で勝てるヒーローは現時点で居ません。チームを組むとした場合実績などを考慮してあなた達となりました。ディアボロスも居てくれれば心強かったのですが」

ダークナイトはMrコバルトの盗み出した研究資料から特殊な薬品を作り出したそうです。その薬品についてなんですが…Mrコバルトの工作によりデータが改竄されているんです。現在復旧を急いでいますので分かり次第お伝えします。」

「さらにはデビルズ・アライアンスの再結成の動きも見えるとのことです。対処できる範囲は他ヒーローに任せますがダークナイト以外のヴィランにも注意してください。」

→情報終了後にダークナイトの被害報告が入る

 

■ミドル2

ダークナイトの被害現場へ赴くシーン。

ヒーロー、ヴィラン共にノックアウトされており、意識のないノーマルも倒れている。

ノーマル「何かあったのか?全く記憶にない」

ヒーロー「こう、胃の奥にズンってくる感覚があった。」

ヴィラン「バタンキュー」

 

ミドル3以降

以下情報を抜いた後キーパーソンに会いに行くことでシーンが進む。

ディアボロス→バービー→神月→ロバスティック皇国が望ましい。PC達の提案があれば前後

ディアボロスに会いにいく(会いに来る)

場所はセーフハウス、又は病院

デ「どうやら私の力が必要なようだな!」

デ「いや、私の助けを求める声が聞こえただけだ。今どのような状況かはあまり把握しておらんのだ」

デ「なるほど、Mrコバルトか。確かにやつはしつこいし、奴を叩きのめしたところで奴を折るのは出来ないだろう。」

デ「だが、その不屈の心にも付け入る隙はある。例えば私は通学路ではしゃぐ少年少女、井戸端会議に勤しむご婦人、そのような人々の日常の一コマが守れればそれでいいのだ。だがそのヒーロー活動が逆に人々を傷つけているとしたら…いや、実際誰かを助ければ誰かを救えないのは世の常なのだが…そのことを考えると私ですら辛くなる。」

デ「自分語りが過ぎたな。つまりなんだ、私が人を傷つけてしまうと信念が揺らぐように、やつもやつの悪役人生を否定してやればいい」

十字「見つけたぞ、ディアボロス!あんた怪我治ってないだろ!今度こそ大人しくしてもらうぞ!」

十字《アトミックスラスト》《コンセントレイトレイト:ノイマン》《パワーソース:ビサイド

→バービーに会いに行った

バ「貴方がパーフェクトカラーね?迷える殿方はリサーチ済みよ」

バ「フォーリンラブ、あの子は危険だわ。対処を間違えれば多大な被害を出しかねない。例えば彼女を諦めさせるために既に彼女がいる、とか嘘をつくことね。その子殺されちゃうわ。代役に押し付けるのもダメ。代役の子が狙われちゃうし、何よりあなたより魅力的な子なんてそうそう居ないでしょう?」

バ「あなたなら戦ってフォーリンラブを撃退することは出来るでしょうね。でもそれはキリがないわ。それに時間をかければかけるほど愛が暴走して、あなたの親しい人やファンにまで手を出しかねない。得策ではないわね」

バ「悲観しなくていいわ。私は恋のエキスパート。対策ならある。」

バ「まず、あの子は相手を殺してしまってからは思い出として残りはしても更に追い回したりってことはしないわ。つまり死んだフリしてしまえばいいの。私はソラリス、幻覚を見せたり仮死状態にして死の偽装くらいお手の物よ。実際ハジメが今もYouTuberとして活動できてるのはあの子が興味を失って探そうともしてないからね。

 ただこの方法はヒーローであるあなたの場合、そのヒーロー活動の終わりも意味するわ。少なくとも今後公の舞台では姿を隠して行動することになる。オススメはしないわ。」

バ「ふふふ…本命は勿体つけるものよ。フォーリンラブを撃退し、誰も片付かない方法は…これよ!(紙を机に叩きつける)」

→神月に会いに行った

神月「遅れてすまないね。ダークナイト対策会議が長引いてしまった。」

「君のためなら時間は取るよ。むしろ最近顔を見せなくなって心配していた所だ。」

「そうか、君の両親が…。今まで話さなかったのは知ってしまえば君の復讐心を煽ったり、君が責任を感じてしまう結果になると思ったからだ。ヴィランで裏切り者の親であれば大切にされた記憶はあれど、仇のみに目を奪われ憎悪で暴走することはないだろう?逃げの選択ではあったがまだ君も小さかった。その判断をまず詫びよう」

「こらから話すのはパラディンが君を助けた時に持ち帰った日記に書いてあった内容だ。

 君が3歳の頃、レネゲイドウォーの戦争被害者であった君たち一家はヴィランとなり生き延びるか野垂れ死ぬかを迫られた。沢木夫妻は優秀な科学者であったからその頭脳を手に入れようとしたんだろうね。

 ただ終戦後は最早その場にいる必要がない。数年の準備期間を経て研究資料を私たちに提供しヒーロー側へ移ろうとしたが…彼らの助手が裏切った。グラトニーに告発し彼らは命を落とす結果となった。そして君が覚醒し、助けに来たパラディンによって君と研究資料は持ち帰ったんだ。その後は…君のヒーロー人生通りだ。」

「君の両親はヴィランに協力しつつ、平和を考えていた。世の中のため、そして何より君のため。今までヴィランだったとしか伝えてなかったんだ、信じられないかもしれないが」

パラディンは自身の家族を失ってからずっと君のことを気にかけていたんだ。それは自分も家族を失って改めて他人の痛みを理解したのか、それともそれでなお戦う君への憧れか」

パラディンは自分より強く、信頼できる相手がいないから全て1人で成し遂げようとしている。師匠も相棒も失っているからね。だから君が彼を安心させてやってはくれないか?」

神月、秘書に呼ばれて退場。

→ロバスティック皇国へ行く

いざ!ロバスティック皇国へ!

東京の銭湯が入り口となる。フ「ロバ」なので。入るための合言葉はロバートに任せる。

地下に降りていくとロバスティック皇国の入り口は狼が見張りをしている。

ウル「やい、お前!野良狼か?この先は通行止めだ!帰んな!」

フル「おいブラザー、あいつ女連れだぜ?許せねぇな、許せねぇよ。」

ウル「やい、お前!なんか腹立つ!帰れ!」

フル「かーえーれー!」

エキストラなので適当に倒してもらう。オケラ獣人登場。

オケラ「な…なんの音だぞう?あ!ウルとフルとルルがやられてるぞう!侵入者だぞう!」

オ「あれ?もしかして君たちヒーローだぞう?」

オ「なんだ、勘違いだったんだぞう。ごめんなさいだぞう」

オ「実は湾岸で散歩してたら縦に連なって遊んでる子ロバ達を見つけて、眺めてたらバランスを崩して溺れちゃったんだぞう。その子ロバ達を助けたらここに招待されて…ロバたちが狼たちと喧嘩してるって…。それでオイラ頑張ってたら仲直りしてくれたんだぞう!」

オ「それで君たちは何しに来たんだぞう?」

オ「この場所の伝説ならブルースさんが詳しいはずだぞう」

→ブルズアイに会いに行った。

ブルズアイ「ようこそぉ、いらっしゃいましたぁ」

ブ「伝承ねぇ。その話に興味を持つだぁ…見る目あるねぇ」

以下内容

 3000年続くロバスティック皇国ロバ神様はデュオニソスと同一視されている。ロバ皇国初代皇王ミーダースはモルフェウスの能力者。彼は元々少量の金を生み出せる能力を持っていたが、その強欲さから神の力で触れるもの全て黄金に変えられるよう強化してもらう。そのせいで食事すら叶わなくなったことに気づいた彼は神に頼み、パクトロスの川で罪と罰を洗い流すことでその力を弱めることに成功した。

 データ的には古代種の《コンダクト》のようなエフェクトにより能力が強化された。この川はレネゲイドを弱める能力を持っているもので、その川の力は今古代種の《クレンジング》を曲解したものである。《コンダクト》《リプレッション》共に今も誰かに受け継がれている。

 そしてその神の力は厄災を呼ぶと言われている。

 また、王様の耳はロバの耳で有名な人物もミーダスである。

「厄災とは《コンダクト》《クレンジング》の力が世間に悪用されること。地上ではレネゲイド活性剤なるものがありますね?それはバトルマシン…狼王ロボから抽出された。」

「なぜ2人で1人の狼王に侵食の差が生まれたのか?なぜバトルマシンは貴方の前で手を止めたのか?誰の遺伝子が貴方のいた研究所から奪われたのか?なぜ貴方のバックトラックの出目が良かったのか?」

「わかりますか?神の力を宿したのは貴方達双子。ロバ神様とは貴方達のことであり貴方の兄は…その正体は…ロバだ!」

→レネゲイド抑制剤作成

 研究所の位置はオケラが案内してくれる。ロバートがバトルマシンの機構に乗り込むことで薬ができる。バトルマシン機構は素体さえ有れば古代のエフェクトを現代で再現することができるMrコバルトが発明した謎技術である。

ナイチンゲール「驚いたねぇ、こんな技術が実現できるなんて。あたしも研究資料は見たんだけどね、こいつぁフィクションブロッサム、あんたの両親が作りたかったものだよ。Mrコバルトのやつが完成させていたとは、いやはや敵ながら称賛ものだねぇ」

ナ「セッティングは任せないや。ただその後はロバートのバイタルチェックに回るから、機械の操作はあんた達に任せたよ」

ユニークアイテム「刻蹄・ロデオ」

 ロバート専用。蹄鉄の形状だが、使用者のエフェクトにより形状変化も可能。インパクトの瞬間ロバ神様の力を引き出すことにより、レネゲイドの装甲を無効化する。バトルマシンの機構を無理やり使ったため《クレンジング》を使用するには不完全。

 作成には判定〈運転:〉または〈知識:機械修理〉

 シナリオ中(達成値の10の位+1)回発動可能。作成判定は1度きり。

 攻撃前にオート宣言で発動。侵蝕1d10 。

 対象の「エフェクトを使用した装甲」を無視することができる。エフェクトによって作成した防具のものも含まれる。

(隠し効果)1点でもダメージを与えた場合、グラトニーにかかっている「超人的弱点Ⅱ」「レネゲイドウォール」を解除することができる。

■一通りイベント消化

それぞれの宿敵の対処法はわかった。後はブチのめすだけだ。

▼敵の居所〈情報:〉

 グラトニーの本部を拠点にしているようだ。Mrコバルト、グラトニー、フォーリンラブが確認されている。ダークナイトは行方知れずである。

 

→殴り込みに行く

ミドル戦闘。

1.フォーリンラブを口説き落とす

2.Mrコバルトの心を折る

3.グラトニーにロバオを当て決着をつける

 

1.「パーフェクトカラー♡やっとボクと付き合ってくれるんだね?」

「え…いや…あの…」

「それ以上言わないでー!」告白されたら撤退

時の棺(パーフェクトカラーの攻撃時)「ボク以外のこと見ちゃダメだよ」

波紋の方陣(パーフェクトカラー被弾時)「ちょっとグラトニー!ボクのパーフェクトカラーを攻撃しないで!」

 

2.「ショウタイム、多少計画に狂いはあったがパラディンヴィランにするのは成功した!今回は私の勝ちだなぁ!」

「私の研究が人の助けになる?なんだそれは、そんなこと…そんなことありえるか!」

「貴様らを倒せば、私の研究はヴィランのために…いや私はなぜヴィランために…?いぃや今はお前達を倒す!それだけだ!」

 

3.「グラララ、お前らの攻撃なんかこの脂肪の前には無力なんだよぉ?」

被弾(50ダメ以下)「グラララ、俺に傷つけるたぁトップヒーロー様は違うねぇ。だが、その程度」

被弾(50ダメ以上)「今のぁ効いた。こんなこと久しくねぇなぁ。お前は惨殺する、決定だぁ」

ロバオ被弾「俺の…脂肪が…溶ける!?なんじゃあこりゃあ」

加速する時Ⅱ「お前ら…許さん、許さんぞぉ!?」

→勝利した又は3ラウンド目「グララ…貴様ら天岩戸伝説(アメノイワトデンセツ)は知っているか?騒ぎを起こせばそりゃ来るだろう?」

ダークナイト乱入(クライマックス)

腹の奥にズンと重い感覚を覚える。あなた達が忘れてしまった、又は初めて受けるかも知れない感覚。《ワーディング》決戦を察した貴方達のレネゲイドが活性を始める。衝動判定。

奥から歩いてくる彼は傷だらけの身体を引きずってあなた達の前に現れる。

 

戦闘演出、1ラウンド目ーフィクションブロッサムは異変に気づく。武器が作れない。花が答えてくれない。反応しない。

→解除方法:祈りの内容を「グラトニーへの復讐」から「守ること」「助けること」「救うこと」に類する祈りに変更する。

DK「グラトニーへの復讐が為されたんだ。もうその花が貴様に力を貸す通りはないだろう」

祈りの造花「貴方の祈りは果たされた。それでもなお力を求めるのですか」

祈りの造花「あの時の祈りを思い出したのですね。不思議には思いませんでしたか?覚醒したばかりの子供がグラトニーを退けたことに。私たちの力は絶望に抗うものにこそ与えられる。貴方の祈りは「両親を助けたい」「目の前の人を救いたい」その道は永遠の絶望。しかし立ち向かうなら私達も貴方を認め、力を貸しましょう」

少女の祈りに呼応した造花は真の力を解放し、生の息吹を舞い散らす。絶望を塗りつぶす花色の祈り『Roseo Prayer』

Eロイス《ファイトクラブ

Eロイス《飢えたる魂》+《真名の主》

ダークナイト撃破

ダークナイト「間違っているのは…信じるべきを信じられなかったのは分かっていたさ。それでも誰かがやらねばならなかった。」

ダ「私の意思も、力も超えた君ならきっと平和を作れる。」

 

時間がありそうなら復活グラトニーにここで出てもらってダークナイトを殺害後、最終決戦。時間なさそうなら復活グラトニーはクライマックス前に処理。

 

以後エンディングは流れ。

Sore Repay Or 敵データとおまけ

敵データ

 ロールによる《不滅の妄執》解除が主なギミック。これは元シナリオリスペクト。

 グラトニーの二段階ギミックや《ファイトクラブ》による覚醒イベントは商店街用に貯めてた案を引っ張ってきたのでまたストック溜まるまでは延期。なんならそのまま消える。

Mrコバルト

ステータス周りは1シナリオ目をほぼ据え置き、ルルブ参照

Eロイス

《不滅の妄執》

相手の悪役人生を否定する、特に研究が人の役に立ってしまうことを提示すると解除。

《虚実崩壊》

持ってるからある。何か使うわけではない。

オート

《透過》1

初回ダメージに使用。特にリラの範囲攻撃は巻き込みで死にかねない。

《カリキュレーション》1

1度だけデバフ無効。1ラウンド目の攻撃で使用。

 

『乱射』

《うごめく弾丸》5

オウガバトル》5

《コンセントレイト:ノイマン》3

《異形の祭典》4/シナリオ1回

一度のみ対象5体、1点でもダメージを与えた場合重圧を付与する。

書いてて気づいた。《オウガバトル》のタイミング:マイナーだからコンボ成立してない。嘘だろお前。

→以下訂正版

『乱射』

《うごめく弾丸》5

オウガバトル》5

《フィジカルエンハンス》3

《異形の祭典》4/シナリオ1回

シーン攻撃後はショウタイム(又は説得者)のみを狙う。

グラトニー

段階で行動パターンが変わる。が、フォーリンラブと敵対したりロバートがMrコバルトに浮気したりしない限りほぼ間違いなく1ラウンド目のロバート行動で解除されるのであんまり関係ない。

Eロイス

《暴食の胃袋》

対象にされた攻撃ダイス-2/自分以外はクリンナップに1d10のダメージ

《更なる絶望》

ダークナイト呼び出し/使えるタイミングが戦闘不能後になりそうなので削除するかも/バックトラック足らなさそうなら追加

常時

《超人的弱点Ⅱ》10

《レネゲイドウォール》10

常時40点軽減

ロバオを喰らうorパラディンの《ワーディング》で解除

《強靭骨格》5

骨の剣の攻撃とガード+6

イニシアチブ

《加速する時》

毎ラウンド初回

《加速する時Ⅱ》

ロバオ被弾直後使用/第2形態へ移行

セットアップ

《装甲強化》10

ラウンド中装甲を20点追加

マイナー
第一形態

《形状変化:柔》5

ガード値+10

《インフィニティウエポン》3

攻撃力10/ガード値3の武器生成

《堕落の爪》5

次のメジャーでダメージを与えた相手を侵蝕率+5

第二形態

《形状変化:剛》5

攻撃力+10

《形状変化:速》5

行動値+10

《命の黄金率》

形状変化併用

《骨の剣》5

攻撃力+16/命中-1/ガード値12(強靭骨格込み)

メジャー
第一形態

《コンセントレイト:エグザイル》

C値-Lv

《伸縮腕》3

射程視界

《オールレンジ》3

ダイス+3つ

《エンタグル》4

重圧付与

ギガンティックモード》1

攻撃範囲化/武器破壊

《死神の精度》4

攻撃力+20/シーン1回

第二形態

《コンセントレイト:エグザイル》

C値-Lv

《伸縮腕》3

射程視界

《オールレンジ》3

ダイス+3つ

《エンタグル》4

重圧付与

《死神の手》3

攻撃力+12/素手か骨の銃のみ

《過剰反応》3

攻撃力+9/HPが減ってる時のみ

《怒涛の大蛇》1

シーン攻撃/シーン1回

フォーリンラブ

Eロイス

無し

 代わりに「Sロイス:パーフェクトカラー」「ロイス:母親」「タイタス:元彼達」「Dロイス:想い人」を持っている。

 告白が成功した場合《想い人》のペナルティが発生せず、エンディングでヒーロークロスと合わせて帰還できる。告白を選択しない場合パーフェクトカラーのロイスがタイタスに変わるので2倍振り不可のペナルティとヒーロークロス入手不可によりジャーム化。

 ところでなんでルルブにヒーローって書いてあるんですか?

オート

《波紋の方陣》5

ダメージ6D軽減/リラに適用/ラウンド1回

《孤独の魔眼》3

範囲単体化/使わない

《時の棺》1

判定失敗 リラが攻撃を行う場合

《グラビティガード》3

ガード値+3D

《グラビティバインド》3

達成値-9

《瞬間退場》2

オープニングと戦闘撤退

マイナー

《影走り》

マイナー移動。リラのエンゲージへ

メジャー

《想い人》

ガード/装甲/カバーリング無効化

《紡ぎの魔眼》4

ダイス+5

《援護の風》4

ダイス+4

《ウインドブレス》4

達成値+12

《サイレンの魔女》6

攻撃力18のシーン攻撃/装甲無視

《終焉の残響》1

リアクション不可

雑兵(ザッペイ)

ヴィラン戦闘員(RW100ページ)

《サイバーアーム》1

《雷光撃》1

5dx+2 / D10+4

《イベイジョン》→8

ダークナイト

Eロイス

《不滅の妄執》

力を示すことで解除

《妄念の姿》

ハヌマーンの《神速の鼓動》取得。攻撃シーン化。

《虚実崩壊》

《悪意の伝染》

強化ワーディングの元


エネミーエフェクトは無し。ジャーム落ちしてもヒーローなので。


常時/オート

《ハードワイヤード》3

アームバンカー/攻撃力15/命中-3/ガード値1/1点でもダメージを与えると硬直を与える/他の武器装備不可

→インフィニティウエポンと合成


《超軽量化》

他の武器装備不可を無視


《マグネットムーブ》3

対象引き寄せ


《球電の盾》7

ガード値+14(シールド込み36/装甲込み55)


《魂の錬成》5

HP50点で復活


1ラウンド目

《鼓舞の雷》1

イニシアチブ行動

《インフィニティウエポン》7

攻撃力14/ガード値3の武器生成

《アーマークリエイト》7

装甲19の防具生成

《シールドクリエイト》7

ガード値18の武器生成

《物質合成》1

攻撃力29/ガード値4/命中-3/ダメ硬直の武器装備

メジャー
基本

《コンセントレイト:モルフェウス》3

C値-Lv

《クリスタライズ》5

攻撃力+15/装甲無視/シナリオ5回

《カスタマイズ》5

ダイス+5個

《剣聖の手》4

ダイスの出目を10に変更/シナリオ5回

《アタックプログラム》5

達成値+10

《雷光撃》5

攻撃力+10

随時

《神速の鼓動》1

バラけた場合使用/シーン攻撃/シーン1回

《スプリットアタック》3

攻撃を4人に変更/射程は至近/シーン1回

 

おまけ

 今回のタイトル

「Sore Repay Or 〜痛みの清算、それとも〜」

「Roseo Prayer 〜花色の祈り〜」

と英語の部分がアナグラムになってる。シナリオ中にタイトルが変わる演出がすき。

  • PC1

 目が死んでる奴出された上に1話をロバに乗っ取られたので以降盛り返しで主人公に仕立て上げる計画が進む。

 フィクションブロッサムの花には指定がなかったものの、白色ということはとりあえずわかってたから覚醒で勝手に色付けてやろうと。Roseoは桜色だったりバラ色だったりするからそれっぽい赤系色の花ということで。

 真の力を解放してまるで生きた花のようになる「ナチュラルブロッサム」はい、伏線回収。

  • PC2

 今年春夏にかけてメインばっかりだっただから今回は比較的裏方。それでも勝手に目立ってくれるからある意味での信頼、ある種の放置。あと妨害排除は僕のせいじゃないです。

  • PC3

 心のやにおが「次に学園やるなら恋愛は必須だよね」って囁いたので今回の被害者候補に。リラの告白聞いてみたい気持ちがあったけど、嫌がりそうだから逃げ道も用意したのでどうなるかはわかんね。ごめんなさい。半分はロバのせいです。

  • PC4

 今回の問題児。設定持ち込みはGMとして結構嬉しいことではあるけど内容がな?とはいえバトルマシンがなんで活性剤作れたのか等本編では謎だった設定にこじつけできたからまぁありがたかった。今度お礼します。

 

はいお疲れ様でした。まだ準備終わってません。

2.2360 前書き

まずはお疲れ様でした。上手くいってたらいいね。今回めっちゃ説明省いたからなんのこっちゃわからない部分も多そう。不安要素。

 

トレーラー

多岐に分かれる未来への川

乾いた土地に潤い運ぶ

老いた流れは連なりを絶ち

成り代わる道は選べない

ダブルクロスThe 3rd Edition『2.2360』

尽きぬ未来はどの道なのか

行間の語感がいいという話

「川」→「かわ」いた

うる「おい」→「老い」た

連「なり」→「成り」代わる

次元を表す言葉を入れたという話

未来→時間→4次元

運ぶ→箱→3次元

連なる→つら→面→2次元

道→線→1次元

多少こじつけてるけど割と気に入ってる。戦闘の次に力入れたまである。

流れ

 試みとして2手に分かれてもらおうと。特定PCとしかロール出来なくなってしまうものの、だからといって全員登場すると会話もクソもないのでいっそ分けてしまおうという魂胆。吉と出るか凶と出るか。

 でも学園システムが良すぎるからどう転んでも勝てる気がせんわ。

キャラクター

世界の意思と世界に反する意思

 3次元の世界を前に進めようとする力、名をスクルド

 対して、世界を後ろに進めようとする力、名をウルド。

 神話を次元論で読み解いた世界観。色々考えてはいたんだけどこれはCoCじゃねぇ!って言ってやたらめったら押し入れにしまった設定。

 この意思に触れるとSAN値喪失してしまい、時間を早く(遅く)進めようする衝動に駆られることになる。

 ちなみに絶対零度で雨宮に力を与えた黒い影は閉ざされかかった世界を止めないために動いたスクルド本人。未来神だから歳取らせる結果に。

伊織弓鶴

 未来への不安と恐怖につけ込まれ、世界に反する意思に触れた者。今は無きFHセル「テッサラクト」の若頭でコードネームは『抗拒する旋律:メロディナイル』

 目的は時間を逆転させ不確定な未来への不安を取り除き、見知った安心の過去へ進むこと。

 テッセラクト自体はそもそも世界線から全て抹消されており、伊織は異世界転生者のような扱い。本来なら世界に居るはずのない人間。僕の命名法則から外れてるのもそのため。

 便利NPCだったから脱落させたくない気持ちもあってラスボスにしない流れも考えてたけどそっちで都合つけられなかったから仕方ないね。

オルガ(咆哮する巨槍:ハウルボルグ)

 目的は過去に戻り、正気を失い死んでしまったケンドラにもう一度会うこと。喜怒哀楽のシナリオで「俺のメンバーも囚われてる」的なこと言ってたのはケンドラのこと。

 並行世界で殺されまくってるけどこの世界では伊織に助けてもらったのでその恩を返すために名を変え尽くしていたりする異界のオルガ。まぁPC達によって殺されるんですけどね。

 エネミーエフェクト超人的弱点で《射撃》技能を使った攻撃は大ダメージを与えられる。オルガの宿命。

ケンドラ

 始まりの人物。過去神ウルドの眷属。

 主な行動は2つで、賢者の石で「P」という門を作ったことと映画館で人々から精神力を奪いその門をこじ開けようとしたこと。

 映画館の理由。映画は長い時間2次元に触れており、しかも感情が昂るのでその精神力と2.2360次元との接続が比較的容易だったため。しかも多数の人間がいるので効率もいい。

 もっと効率的な収集はテレビ局が該当するけど彼女は電波に疎かった。

大葉ケイジ

 絶対零度のボス。今回はFHセル「テッセラクト」メンバーの『喪失する世界:ロストワールド』の精神を入れられた状態で登場。

 テッサラクトもかなりボツ設定があって色々経緯はあるんだけどちゃんと固まってないので略。大葉のの(異界スミレ)の再登場も構想にはあったけどジャンクちゃんと救えなかったショックが大きかったので裏に引っ込みました。

 余談。テッセラクトは正八胞体という多次元図形の名称で3次元には存在することができないもの。名前もカッコよさあるのでそのまま命名した。

 余談2。ダブルクロス世界線に本来存在しない人物のコードネームは統一して『○○する○○』。該当者はテッセラクトメンバーと絶対零度の伊賀すみれ(選択する混血)。自PCの命名法則3文字熟語と差別化しつつ技名は3文字熟語だったりする。

ヨハン

 世界の意思に触れ頭の声に支配されるはずだったのに「ウルセェ!」と一蹴して狂わなかった人。ただ自身の衝動と意志が同じ方向を向いた時、暴走してしまうことが何度かあった。

 実はPC達が何もしなくても彼が美術館ごと燃やし尽くして解決してくれていた…かもしれないという裏の主人公でもある。

 ステータスからギミックまで強キャラ感バリバリ出したつもりなのでマスターレイスの名に恥じない活躍を期待してる。ヨハン好き。

 PC達によって世界の意思による洗脳は解除。美味しいスイーツにありつくことができましたとさ。

 甘味研究部を示唆する描写を入れる予定だど、本当にT-fal学園へ帰ったとは限らないので悪しからず。学園ヨハン偽物の可能性だって考慮してるからな。

戦闘

 トループに頼らないこととちゃんとギミック予め説明することをまず目標にした。前回の反省点。

 同一範囲に雑魚を入れてしまうとカバーリングが怖くて全力を出せないというのはなるほどと。ただ現段階では居ないものの範囲攻撃待ちが腐ってしまうのでアドリブで入れてるかも。

 伊織の2段階攻撃は肉体優遇の施策。当たっても行動値マイナスは痛くなく、回避が高いのでワンチャンかわせる。行動値を下げるのはオルガの変身補助のためでもあり、強力な力を見せつけるために入れた。憎悪はなんか付いてきた。

 この攻撃回避以外にもカバーリングで無効化して変身前オルガに痛打を与える、1段回目被弾後イニシアチブプロセスでタイタス昇華して不利な状態を解除しダメージ軽減+オルガに先制攻撃なんて作戦も有効なのだ。RPGの戦闘は取れる選択肢が多いほどいい。

 そしてFS判定と戦闘の連続継続。Eロイス:破滅の足音が面白そうだけど2ターンで終わる戦闘だと緊張感出なくない?ってことでこのようなことをしてみた。さて、何ターンの猶予がありますかね?

 

他細かいのは通話でええじゃろ。成功してたらいいですね、改めてお疲れ様。

 

「2.2360」シナリオ本文

落書き故に適当部分あり

 

トレーラー

多岐に分かれる未来への川

乾いた土地に潤い運ぶ

老いた流れは連なりを絶ち

成り代わる道は選べない

ダブルクロスThe 3rd Edition『2.2360』

尽きぬ未来はどの道なのか

行間の語感がいいという話

「川」→「かわ」いた

うる「おい」→「老い」た

連「なり」→「成り」代わる

次元を表す言葉を入れたという話

未来→時間→4次元

運ぶ→箱→3次元

連なる→つら→面→2次元

道→線→1次元

 

 

ハンドアウト

PC1(じゅもん)

シナリオロイス:ヨハン・D・コードウェル
あなたはヨハン・D・コードウェルと相見えたことがある。しかし最近の彼はFHセルの研究所すら見境なく襲撃しておりその不可解な行為に違和感を抱く。そんな中伊織弓鶴の捜索を命じられることとなる。


PC2(マスター)

シナリオロイス:美術展
近日市立美術館にて個展が開かれる。レネゲイド関連の代物もあるそうで、金持ちの酔狂な娯楽で展示されるそうだ。あなたはその警備を任される。


PC3(t)

シナリオロイス:伊織弓鶴
10日ほど前から行方をくらませた伊織弓鶴の捜索を任される。最近この市はヨハン・C・コードウェルの廃ビル爆破襲撃や近日開催されるレネゲイド関連の美術展などで忙しいというのに…


PC4(水着)

シナリオロイス「P」
近日市立美術館にて個展が開かれる。その内目玉とされる「P」と呼ばれる絵について興味がある。情報屋から警備員求人の話を得たあなたは間近で見られることを楽しみにその仕事へ赴く。


PC5(エウロパ)

シナリオロイス:下廻者
最近下廻者:大葉ケイジの様子が明らかにおかしい。直接話を聞こうにも毎回はぐらかされる。気になったあなたは彼を調べることにする。

 

流れ

pc1オープニング「ヨハンの焼け跡」

pc2オープニング「絵画展打ち合わせ」

pc3オープニング「伊織捜査依頼」

pc4オープニング「奇妙なタクシー」

pc5オープニング「下廻者?」

pc1/3ミドル「伊織捜査説明」

pc2/4ミドル「警護の説明」

pc5ミドル「単独調査」

→pc5情報でpc1達へのトリガー

pc135合流

pc24 「P」と対面

追加情報項目

絵画展開催

pc全員「P」について情報解禁

エイデン登場

pc5美術館捜査解禁でトリガー

pc4/5合流、ミドル戦闘vs大葉

直後ヨハン襲撃

pc123合流、ミドル戦闘vsヨハン

⑤「P」前に伊織とハウルがいる。時間凍結で体の動きを縛りつけ、少し会話を挟み問いかけをした後絵の中へ入り込む。

RC判定で絵の中へ

⑥クライマックス戦闘vs伊織&ハウル

⑦FS判定で追跡

⑧エンディング

 

ほんぺ

pc1オープニング「ヨハンの焼け跡」

 市郊外のビル群、そこで昨日爆破事故が起きた。この爆破事故は表向きであり、実際にはヨハンの襲撃後であることが調査に向かったpc1含むエージェントによって分かる。

村田「酷いありさまだ。跡形も残ってないね、フローターちゃん」

村田「やはりこれはイプシロンの仕業かなー。あっごめん、ちょっと電話」

村田「支部から連絡。フローターちゃんに別任務が、一旦支部に戻って欲しいって。なんでもとなりのN市で行方不明になったエージェントを探して欲しいのだとか。水民区の辺りらしいからパリピ支部よりうちのが近いんだね。ここはあたしたちに任せといて。」

pc2オープニング「絵画展打ち合わせ」

 翠民私立美術館に赴いたpc2。そこで近日行われる絵画展の警備を依頼される。矢方はレネゲイド研究員としても働く美術館館長である。

矢方「ご足労ありがとうございます、ファイアリーパー。話には聞いてましたが本当に小学生だとは…。」少し驚いた顔

「いえ、オーヴァードを見た目で判断するのは良くないですね。早速今度の絵画展の警備打ち合わせについてですが、先にお伝えした通りレネゲイド関連の品が展示されるということで貴方達に協力を申し出た次第です。貴女には一般客に紛れてFHなどの襲撃に備えてもらうことになります。」

矢方「発案者はとある財閥傘下の社長ですし、この展示を条件に美術品の研究を承諾していただいているので無下にはできません。それに彼自身はレネゲイドについては知らないですしその方が幸せなのです。変に断っても怪しまれるだけでしょう。」

pc3オープニング「伊織捜査依頼」

カヴァーの仕事の最中に電話がかかってくる。

「お疲れ様です、ハピストプリンス。今お時間よろしいですか」

「以前美術展の警備依頼がこの時期にあると、先立ってお伝えしていたのですが別の依頼に改めたいんです。」

「UGNエージェント伊織弓鶴に捜索命令が出されました。最後に目撃されたのがそちらの地域ということで調査をお願いします。」

「忙しいのは承知しております。こちらでも担当エージェントを送りますので合流後捜索してください」

pc4オープニング「奇妙なタクシー」

夜外を歩いているとタクシーが貴方を誘うように止まる。

「どうもお客さん。前に依頼されてたネタ、情報が入ったよ」

「美術展の警護だが本来担当するはずだったイリーガルが別に当てられたらしい。欠員が出たから別のイリーガルを探してるんだと。」

「あぁ、間近でモノを見るなら最適だろうな。水民美術館、着きましたよ。ご達者で。」

pc5オープニング「下廻者?」

PC5の支部に下廻者が訪問してくるらしい。人材派遣を担当するあなたはチルドレン育成の仕事をしている下廻者と交流があった。

モブ「ファルスマン、お客様がみえてますよ。」

下「おーつかれさまー。久しぶりだな、元気してるかな?」

「はっはっはっ、どうした変な顔して。」

「近くに寄っただけなのでな!実は涼みに来ただけだ!じゃあ私はこれで!」

モブ「あの人あんなんでしたっけ?」

 

ミドル

pc1/3

 改めて説明されるシーン。霧谷に増援は探されていることを教えられ、顔合わせして情報判定。

情報:伊織について

 バロール/ハヌマーンのオーヴァード。ディメンションゲートの輸送能力とどこからか仕入れてくる情報で裏方を専門としていた。
 ちなみにあの鈴は魔眼をカモフラージュしたもの。

情報:伊織の足跡

 姿をくらます前に下廻者、前髪が特徴的な男とそれぞれ別日に2人でいたところを確認されている。

 

PC2/4

  スーゴイ・カネモッテンデーに美術展の説明を受けるシーン。

「なんだ、凄腕SPと聞いていたから筋骨隆々なものを想像しておったのに、両方女でしかも片方は子供ではないか!?」

「矢方のことは信用しているから何か考えがあるんだろう。何事もなければ君たちにも相応の報酬を支払う。貴重な品だ。しっかりと守ってくれたまえ。」

情報:美術館について

 N市で最も大きな美術館。広い中庭を有している。その裏の顔はレネゲイド関連の宝石などを収集、管理、調査をしているUGNの施設でもある。

情報:美術展について

 近代画家画家ケンドラによる作品を集めた個展。資産家スーゴイ・カネモッテンデーの手によって集まったということでこの個展が開かれることになった。

情報:ケンドラについて

 人々の暮らしに密着した絵を中心に描いた作品を世に残した近代画家。ケンドラの死亡は12年前と最近のことである。

 

PC5

単独で調査し始めるシーン。まずはそのおかしくなった原因を探るため足跡を辿ることにする。

情報:下廻者について

 様子の変わった1ヶ月ほど前鈴を頭につけた男と会っていたことと、彼の部屋に宛名のない茶封筒が置いてあったことがわかる。

 

 鈴のつけた男は現在UGN職員が調査しているらしく、協力者が合流出来るようにしてくれる。

モブ「ファルスマン、その鈴の男今UGNで捜索チームが組まれてるみたいですよ。この支部は今まだ手が空いていますし気になるなら合流して調べてみては?」

モブ「そういうと思ってすでに連絡済みです。場所はN市水民区。いってらっしゃい。」

 

PC135

協力者の力添えでPC達が合流するシーン。ついでに伊織の部屋からいくらか情報が見つかる。

情報項目
  • ヨハンについて
  • 茶封筒について
  • 異世界博士著:イセカイ図鑑123巻

トリガーイベント

本から1枚のチラシが挟まってるのが見つかる。美術展の案内であり、「P」に赤丸印がつけられているのが見つかる。

PC24

美術展が開園するシーン。一般客と紛れて警備することとなり、美術展を堪能することができる。

美術展の描写

 多様な人々の生活が描かれている。洗濯する、仕事をする、家族と食事を囲む、夜の街で物乞いをする、などと老若男女人種幸不幸あらゆる情景がそこに飾られている。

「P」の描写

 美術館の奥、やや広い空間。奥の壁には2〜3mほど前方に柵が張られている。そこにその絵が飾られてある。学校の机2つ重ねたほどの大きな額縁に入れられたそれはただ真っ白い紙。その右下、ネームプレートに『ケンドラ作「P」』と書かれている。

 周りには拍子抜けしガッカリしている者。難しい顔をしている者。小声で、しかし熱く同行者と議論を交わす者。様々である。

情報項目
  • 「P」について 芸術/知覚
  • 美術展の空調について(PC5のみ)

空調解禁でトリガーイベント、ミドル

 

トリガーイベント

シーンプレイヤーPC4

美術館の見回りをしていると怪しい男がいる方に気づく。壁に向かって覗き込んでいるPC5の姿だ。

ある程度ロールしてもらった後、後ろから「よく見たいなら中に入ってみてはどうかな?」と突然背中を押される。

中はポケットディメンションによるコンクリート打ちっぱなしの無骨な部屋。人物画が入った額縁が幾らか飾られており、その部屋は異様に寒い。冷風の出所を見ると大葉ケイジの絵が飾られている。

振り向くと下廻者が入ってくる。

「ここが見つかっちゃったかー、優秀だねわんちゃん。」

「下手に嗅ぎ回られたくないしここで消させてもらうじゃあないか」

戦闘へ

戦闘

エネミーは下廻者と適宜賑やかし。出すとしても2ターン目セットアップ。

1ターンで80%削り切れる程度の体力に設定。多分50くらい。

戦闘ボイス

絶対零度に沈むんだな、アブソリュート

「むぐぅなかなかやりますねぇ!」

「ぬぅ、まだこの身体に馴染みってないか」

戦闘後

崩れ落ちた下廻者へ絵の中の大葉ケイジから光が放たれ下廻者が意識を取り戻す。

「すまない、助かったよファルスマン。それとそこのお嬢さん。」

「私が君たちを襲ったことをまず謝罪しよう、そして説明はここを出てからだ。」

というと入ってきた辺りに強烈な冷気をぶつけ、空間に穴を開ける。PC達にこの空間から出るように促す。

 

シーン切り替え

 PC45が異空間に行っているころ。

 PC13が居なくなってPC5を探していると絵を見るでもなく1人でキョロキョロとしている小学生を見つける。PC2だ。

 そのままエイデンと合流、ロールをさせる。

「もしもし、そこのお嬢さん」ブランシェへ

「あぁすまない。知り合いの少女に似ていたモノだから間違えてしまった。お詫びするよ」

「にしても君たちのような若者に絵を見に来てもらえて、スーゴイ氏やケンドラはとても喜んでいるだろうね」

「これはこの絵画展の作者が最後に残したとされる絵だ。人々の人生を描き続けた彼女が何故このような絵を残したか。そうだね…君たちはどう考える?」

「なるほど、そうかもしれないね。人々の可能性の全てを描いた、そんな大作なら夢があるじゃないか。」

「実は彼女とは知り合いでね。彼女はある時から何かに囚われてしまった。未来の可能性を描く彼女は、未来を拒絶し始めた。この絵を描いた後、労いを込めて日本旅行をプレゼントしたのだがその先で命を絶った。」

「ところで、喉が乾かないか?肌がヒリヒリと焼けつくような…うぅ…」と言って意識を失う。あなた達はこれがワーディングであることがわかる。

 その後強力なワーディングが発生する。肌が焼けつくような感覚の中美術館の庭へ向かうとそこにはヨハンが手当たり次第に炎を放っている。

「はっはっはぁ!燃えろ、燃えろ、燃えちまえぇ!」

「ここにあるんだろう!世界の意思に背くもんがよ!それを燃やすのが世界の意思だ!」

「邪魔するならお前らから燃やしてやるよぉ!」

戦闘

特殊戦闘。セットアップにスーパーイベイジョンを貼り、迎え撃つ。

クリンナッププロセスに4D10のダメージを与える。

HPは70or100。侵蝕状況見て決める。

台詞

「そんな攻撃じゃあ俺には届かねぇよ!」

「俺に刃を届かせるとはなかなかやるじゃねぇか!」

「俺相手に炎なんて生意気なことするじゃねぇかガキンチョ!」

戦闘後

一度倒れたヨハンがガバッと起き上がる。

「いっってぇ!なんだってんだ!ここはどこだ!」

「あぁん?お前らUGNか?こんなところで何してやがる?」

「訳わかんねえ事言いやがって…。そんな事より今何時だ!?」(17時過ぎくらい)

「しまった、確か今日の部活はあいつが担当じゃねぇか!命拾いしたなUGN!じゃあな!」

瞬間退場。振り向くと美術館の燃え広がった部分は急速な温度の低下により消火され、PC体全員が合流する。

シーン切り替え

必要そうならここでPC1に「世界の意思」についてのハンドアウトを渡す。

PC合流シーン

 下廻者を司会に使って上手いこと自己紹介させる。顔合わせした後に体制を立て直すことを提案する。

 情報判定や

事後処理作業中、作業員に紛れて伊織が潜入。「P」に触れた時警報が鳴る。

 「P」の前に伊織がいる。その手に持つ何かかが絵と共鳴して光っているように見える。

「おや、情報より警備が多いですね。僕の捜査班に追いつかれてしまったんでしょうか。さすがUGNは優秀ですね。」

攻撃の宣言などがあった場合、仕切りのところに見えない障壁のようなもので区切られており、あちらへは何も通らないとする。

「まだ少し時間がかかります。よければ僕の話を聞いてくれませんか?それから僕を止めるか、もう一度考えてください。」

「僕はこの世界の時を逆転させたい。未来へ進むだけの時を、過去は進めたい。そのためにここへ来ました。」

「この絵が何でできているか。これは同類のあなたなら分かるんじゃないですか?」

「そう、その通り。これはケンドラが賢者の石を使い作ろうとした門です。」

「絵の向こうには世界があります。それは紙という二次元の壁を隔てて決して交わることなく、でも確かに存在している。」

「可能性と可能性、5次元と5次元の間に存在する2次元とも3次元とも取れない世界。possibilityを繋ぐpictureでありportal。ルート5次元がここにあるんです!まぁ小学生には少し難しい話にはなってしまいましたかね」

「これさえ開いてしまえば人が絵に封じ込めていた可能性が溢れ出し未来への抵抗力が増す。そうすれば時のパワーバランスが崩れ世界は逆転する。」

「あなたたちは未来に対してなんの不安もないのですか?次の瞬間どうなっているかわからない不確定で不安定な未来。僕はそれが怖くて仕方ない。ですが!過去はどうです?見知った場所、既知の出来事、予測可能なアクシデント。何にも不安がない。安心、安心だ。そのような素晴らしい世界の実現は間近なのです。どうか邪魔せず見守っていてはくれませんか。」

FS判定

「そんな…こんなことが…いや…まだだ。落胆している時間なんてない。彼だ。クリスタルブレイド、彼の持つこの石と同じ力を持つ片割れの石を奪えばまだ集め直せる…!」

「そのためにもあなたたちは邪魔だ。ここで消えてください」

時空の裂け目を使用。異空間へ引きずり込む。

戦闘
  • セットアップにオルガ登場。必要そうならさらなる絶望。

「若、アクシデントですかい?まぁ何があろうと若がいれば目的は達成されるんだ。そのために俺も参戦するぜ」

  • 伊織は加速する時で二段階攻撃。

「魔眼から奏でられるこの世ならざる音はあなた達の自由を奪う」

「彼の口から発せられる歌は理解できない言語ではあるが、脳がそれを聞くのを拒み、恐怖し、一刻も早く止めてしまいたい衝動に駆られる。」

  • オルガは変身して攻撃

「男の体が膨れ上がる。とてつもない巨体の鯨に姿を変えた彼はあなた達にその角を振るう。」

 

戦闘後バックトラック

 

エンディングは流れ!

 

「21.262」前書き

誰得裏設定!今回は簡潔に

 

謎の茶封筒

 不思議技術で作られた謎の茶封筒。力を与えたり、逆に抜き取ったりするもの。

 誰も覚えてないだろうけどインスマス男の無欠の投擲習得イベントもこの茶封筒だったりする。

 今回麻薬のような扱いのアイテム。麻薬取引を裏で手引きする宗教団体。裏ではさらに人身売買や人体実験。自衛のために動くヤクザと他衛の為に動く公務機関の共闘。性癖。

 

キャラ

 能力などは戦闘データの方参照。

 本名司馬真司。歓喜天=ガナパティ=ガネーシャ。インドの方の神話に出てくる障害神、又は障害を取り除く神でシヴァとパールバティの子供。象のような見た目をしてる。本名は親のシヴァ→司馬・パール→真珠→真司から。

 前回(下廻者)は道を踏み外した正義を目指して、今回は救いようのない悪役を目指した。衝動加虐により、強大な力を手に入れて人々をたくさん苦しめたいって言うのが主な欲望。

 唐突に愛と陸に追加したアージエフェクト、こいつには持たせて無い。これは情報でもチラッと出てた通りノイマンの頭脳が喜びの感情をコントロールしているため。他2人との違いを見せたかった。

 

  • 小野崎陸と雨寺愛

怒髪天〜アングリー〜」

「万斛涙〜ティアーズ〜」

 歓喜天も合わせてそれぞれ喜怒哀を冠する名前になる。哀はしっくりくる三文字熟語がなかったので涙で代用。

 苗字は月詠兄弟の立ち絵を使ったのでそれぞれスサノオ→オノサス→小野崎、アマテラス→雨寺。名前は立腹→陸、哀→愛。愛ちゃんほぼそのまんま。

 完全裏設定として12年前の映画館ジャーム化事件が少し関わっていて、一部のジャームはFHに回収されていたのです。そのジャームは人体実験されてたわけなんですが、その実験体ジャーム達から生まれたが陸と愛。

 ただ家族連れも多い映画館ということで実験台は身内を想う気持ちが強く、2人には豊かな感情が遺伝していた。おかげで今回の感情作戦の適合者としてマッチしており、さらにそれを身内(PC達へのロイス)の干渉次第で洗脳を跳ね除ける素質も持って産まれていたというわけですな。

 2人は一時期(4〜6年くらい)同じ施設で実験体として生活していた。歓喜天に購入された時に別々のセルに移動(怒りと悲しみの感情をそれぞれ育てる為)。それが大体1年前。

 これは概要だから実際にはもうちょい色々イベントあったりしてる。例えばジャームから生まれたって言ってるけど産まれたわけではないとか。相手の実験成功してるのに理由なく説得可能なのもシャクなので裏設定妄想爆発させてた。スカイ君かよ。

 

 止まるんじゃねぇぞ…💃

 本名はオリベ・イツキとオルベ・イツキで悩んだ。元ネタ言う必要ある?立ち絵決めたのはハンドアウト公開直後くらいだからシナリオ本文はそれに対応してない部分が多々ある。

 癒しのおじさん枠欲しいなってことで進行役に抜擢。FHを簡単に信頼してくれるかどうかは分からないからPCの所属フリーにしたり立ち絵をオルガにしたり工夫してみた。ハゲさんやマスターさんが口に出していたFHの組織形態がいまいち分からないって所に1つ石を投げてみようかと言うのが本命。

 Dロイスは刹羅(タイラント)。彼が銃を不発させたりはそういうこと。

 コードネームはハウル→咆哮→吠える→ホエール、巨槍→ボルグ→ゲイボルグ→鯨ボルグが鯨になれることを隠していることから。プレイヤーの感のいい人ばっかりなので少し遠回しに、でも直球で。

 以下彼から説明したかもしれない背景。

 FHセル「テッセラクト」は元々極道ヤクザの一派。その一派の先代が降り「若」が組長に着いたとき納得できなかった人員は抜けてしまう。更に組の主要メンバーがオーヴァード化し化け物扱いされたことで組員は多数が離脱。半壊状態のところをFHセルとして吸収される形で存続することになる。

 FHでの役割は主に資金調達と人員調達。極道として元々持っていた金の貸し借りのノウハウや裏ルート(主に鴻央会:ヤクザのオーヴァード集団)のコネで組織に貢献した。なのでインフィニティコードに関与したりとかUGNとの敵対することはあまり無かった。彼がUGNと協力体制を敷くのもUGNをカタギの私立警察程度にしか考えていないため。味方ではないが利害が一致すれば抵抗なく共闘する。

 んで紆余曲折あって今回のシナリオに至る。

 

戦闘について

 ダブルクロスの華だしシナリオではクトゥルフ組に勝てないからこっち力を入れたい。

 新要素としてトループやFH専用武器、エンブレムやアージエフェクト。現状独占状態だしGM側だから好き放題できる。楽しい。ただPL側に採用するのはサプリと高経験点が必須になってきてブランシェや十字レベルが基準になっちゃうからしばらく敵専用になりそうかな。サプリ買うのも負担だしね。

 全体的には輝きにくい飛行状態なんかが刺さって、いつでも強い範囲攻撃は通りにくくするってのが目標だった。あとは肉体派が足の遅さで活躍しにくいのも高速型に雑魚処理させることでなんとかならないかなーって。結果雑魚敵を雑に追加しただけっていうね。シンプルイズベスト。テクニカルなのはまた今度。

 クライマックスはロールプレイで解決できる戦闘を目指した。愛陸への説得、洗脳装置解除、親玉撃破等やり方次第でエンディング分岐する。けどそれを提案するのはPCPLの仕事だと思ってるからこっちからは出さない。

 バランス面は愛陸が妨害してくる状態でボスは奥の方にいると思うように火力が出ない、愛陸を倒せば解決だけどエンディングは悪くなるとそんな感じ。

 ただ倒したくないと思ってくれるかは不安。僕のキーパーちから次第ってのもあるけど、なんせこの卓とりあえず叩けば治るみたいな風潮が結構ある。昔のテレビじゃないんだから絆大事にして。

 

★キャラ毎の対策

 マスターさんとハゲさんは既存だろうなって思ってそれは考慮してた。他は新規の方が可能性高かったけど考えといて損はないかなって

  • ハマキ

 サイレンの魔女。最警戒対象。トループの盾を多数配置することで派手さは消さないようにボスの被害を軽くすることに。固定値が高くないので被害も大きくはないけどそれでも意識しちゃう。

  • マロード

 こいつ来るとボスが引き寄せられてせっかく作ったエネミーの壁全無視される。一応ボスは同エンゲージ攻撃可能だし離脱エフェクト入れれば解決するけどボコ殴りされると危ない。どうせ来ないし来たら来たでぶっ刺さりでした!で済ませるしかない。ヤダ。

  • ブランシェ

 経験点おばけ。でも戦闘での驚異は範囲大火力なのでハマキ対策で巻き込める。火力も固定値だから計算しやすいのも嬉しい。調査力もアイテムでそこそこあるし侵蝕に余裕があるので戦闘面のハンデを与えても腐ることもまずなく、活躍の場を用意しやすい。嬉しい。

 ただ性能抑えてくれてるとはいえやっぱり初期の3倍近い経験点は周りと差がつきすぎるのでそこは要調整といったところ。衝動加虐や吸血のボスなら小さい子狙いやすいのも納得させられるはず。

 実はワークス小学生という方が厄介で、UGNチルドレンならなぁと何回か思った。

  • 渡錬

 来るとかなり困る回避型。回避無効は流石にやりすぎだからダイスデバフ、C値+で避けにくい状況にする。デュアルデュエルのC値+は鏡の代用回避なら無視できるはずなので見せ場も作れる。愛のカームダウンはライフルのダイスデバフとの相性も良かったりする。

  • クロノ

 時の棺。持ってるのが1人だけなら敵の手数を増やせば容易に対策できるし、大技(今回だと哀しみの雨)を止めてくれば自動で見せ場作れるのでむしろ来てくれと言ったところ。時の棺3人衆を連れてきたよとかになると警戒度は上がる。

  • レオン

 今回また室内だから車入れない。前は演出で車を突っ込ませたけど今回はそれも出来そうにない。tをPC3に来ないようにするしかない。最悪の場合虚実崩壊で無理矢理屋外に場面を切り替える。

  • クラウン

 広範囲だが低命中が致命的な従者ピエロ。多数のエンゲージに届く攻撃は派手かつ優秀なので敵エンゲージを散らし、カームダウンや暴走でこちらの回避を消す。エンゲージを散らすのはブランシェの範囲大火力対策にもなる。サイレン対策にはならない。キレそう。

  • ばぁちゃる

 長期戦が得意なことが短所の馬。他スペックは高めなので高速型にトループ盾を一掃してもらうことでボスのダメージソースになってもらおうかと。飛行状態の使い所も用意したけどあいつそもそも伸縮腕あるから飛ばなくてよくねって思ってたり。まぁハゲさんそのものが来なかったけど。

  • その他

 特になんもしなくても別に問題ないかなって。グレー組(とクロス)がやや強いけどその程度。

 この卓で数少ない支援型。今回カームダウンがおそらく厄介なのでダイス増加やC値ダウンがいると嬉しい。が、こいつらは性格がダメ。

 

 総評として

  • じゅもんさんは戦術面白いけど対策が難しい。
  • マスターさんは派手に動いてくれるけど他人の見せ場まで取らさないよう気をつける。
  • 水着主は何もしないで問題ない。
  • tは刺さる部分が限定的なことが多くて見せ場を用意する必要がある。その分ハマれば誰より強い。
  • ハゲさんは来ない

 

 追記:これキャラシ提出後の僕なんですけど水着主もヤバい人認定していいか。チャリで地下に潜らせるのかこれ?チャリでテレビ局突入するのかこれ?

 追記2:来なかったわ。でも余計変なのきたわ。ダイスデバフ対策はそもそも愛のカームダウン解除用に入れてたからガンメタになっちゃうけどこっち先手だから許してね☆

 

 前はエネミー3種類だけだったけどそれでもてんやわんやだったのに今回更に多いからグダってたらごめんね。

 

秋くらいに次回やれたらいいですね。

ダブルクロスThe 3rd Edition『2.2360』

お楽しみに

「21.262」戦闘データ

 

ブラム=ストーカー/ノイマン

能力1281→行動値10(12-2)

HPミドル50くらい/クライマックス200くらい

衝動/加虐 侵蝕150%(D4L1)→180%(D5L2)

  • FH戦闘服→装甲10行動-2
  • 悪魔の銃→命中-1攻撃力+10射程20m命中時に対象の侵蝕+5
  • 追記:武器破壊とか見えたからキレながら命中攻撃力同値のサイレントシーカーを弱体化として持たせる。射程15m、同エンゲージ不可、侵蝕攻撃消滅、隠密状態の時ダメージ+2D
  • 追記2:壊れるのヒートウィップだわ。てへ
  • Eロイス・歪んだ輝き(ロイスを強制変更させる、今回は愛と陸のPCへのロイスを哀しみと怒り)
  • Eロイス・サディスティック10(ダメージロールの出目の10の数×10だけ回復する。)

◎エフェクト/セット・イニシア・オート

  • 戦力増員Lv3 セットアップ/チンピラ召喚/ミドル用
  • 蘇生復活Lv1 ミドル復活用 その後撤退
  • 不死不滅Lv3 クライマックス用 HP30回復
  • 禍々しき血潮Lv5 セットアップ/攻撃+10/HP-5/クライマックス用
  • 夜魔の領域Lv2→3 メイン後行動値0で未行動になる/ミドル1回クライマックス2回
  • 加速する時Lv2→3 イニシアチブ行動/ミドル1回クライマックス2回
  • 加速する時ⅡLv3 特殊条件達成時使用
  • カリキュレーションLv3 ダイスデバフ無効/シナリオ3回/クライマックス用
  • スリードLv3 自動成功のエフェクトを失敗させる。使用後HP-30/シナリオ3回/エネミーエフェクト/クライマックス用

○コンボ「トリガーハッピー

  • コントロールソートLv1 精神代用
  • コンセントレイト(ノイマン)Lv3 いつもの
  • デュアルデュエルLv3→4 ドッジC値+1/シーン3→4回
  • 滅びの一矢Lv3→4 ダイス+Lv+1
  • 血の宴Lv3 コンボ範囲化/使う予定あまり無い/状況次第

・ドッジC値+1/攻撃力+10(血潮+10)/侵蝕+5

・ダイス(8+4+4)dx+3@7 →(8+5+5)dx+3@7

 

コードネーム「怒髪天〜アングリー〜」

8242 HP40行動値8/小学生/FHチルドレン

サラマンダー/キュマイラ

衝動/破壊 侵蝕140%(D4L1)

  • Dロイス・実験体(能力+4)
  • Eロイス・砕けちる絆×2(ロイスを消滅させる/条件達成で発現)
  • エンブレム・捨て駒(セットアップでエンゲージから誰かを離脱させる/1回)
  • 変異暴走(破壊) 攻撃の範囲(選択)を敵味方関係なく最大数選ばなくてはならない。

☆コンボ①「憤怒転脱」

  • フィジカルエンハンスLv3 C値-1/3回まで
  • 炎陣の怒りLv3 ダイス+Lv+1/HP-3

・HP消費3/エンハはシナリオ3回まで

・回避ダイス(8+4+4)dx+2@9

・よく考えたら暴走状態で使えない

・追記:アージエフェクト採用により使用可能になった。

☆コンボ②「怒りの爪」

  • M完全獣化Lv3 マイナー/ダイス+Lv+2
  • M戦闘本能Lv3 マイナー/ダイスデバフ無効/3回
  • M破壊の爪Lv2+ マイナー/素手攻撃+10
  • MハンティングスタイルLv3 マイナー/戦闘移動3回
  • コンセサラマンダーLv3 いつもの
  • 炎の刃Lv5 攻撃力+Lv×2
  • 憎悪の炎Lv2 自身への憎悪付与
  • 炎神怒りLv3 ダイス+Lv+1/HP-3
  • ブレイズセルLv2 破壊のアージエフェクト/ジャーム化した時に解禁/攻撃を範囲選択に変更する/2回

・単体/攻撃+20/HP消費3

・ダイス(8+5+4+4)dx+5@7 

・憎悪(陸)を付与

・カームダウン効果無し

☆ミドルコンボ「そんな傷へっちゃらだ!」

  • フェニクスの翼Lv3+火の鳥の加護 範囲15点回復

 

  • 雨寺 愛(アマデラアイ・哀・アマテラス)

ハヌマーン/オルクス 

コードネーム「万斛涙〜ティアーズ〜」

1573→HP29行動値17/小学生/FHチルドレン

衝動/嫌悪 侵蝕140%(D4L1)

  • Dロイス・実験体(能力+4)
  • Eロイス・拒絶の結界×2(60ダメージ以下無効化/条件達成で発現)
  • エンブレム・甘ったれ(マイナー使用でその後メジャーRCダイス+1、エネミー時は使用しない)
  • 変異暴走(嫌悪)同じエンゲージに誰かがいる場合達成値-10

☆コンボ①「哀愁伝心」

  • カームダウンLv2 判定ダイス-Lv×2

・ダイス数-4 シーン全員

  • 忌まわしき波Lv3 嫌悪のアージエフェクト/オートアクション/対象の判定直前に使用/C値+1/ジャーム化時、又は説得成功時に使用

☆コンボ② 「哀しみの雨」

  • 絶対の空間Lv4 ダイス+Lv
  • サイレンの魔女Lv3 装甲無視/Lv×3ダメ
  • 雨粒の矢Lv4 Lv×2ダメ/シーン選択
  • 惑いの一撃Lv3 ドッジダイス-Lv+1
  • マインドエンハンスLv3 C値-1/シナリオ3回

・攻撃力17のシーン攻撃

・ダイス(7+4+4)dx+3@9 ドッジダイス-4

☆ミドルコンボ「がんばってください…!」

  • 声援Lv3+風の渡し手Lv3 4人にダイス+3個

 

☆ミドル戦闘モブ

  • たのしい信者(強化歩兵:軽装/上級p143)

キュマイラ/ハヌマーン

HP37/行動11/装甲値7/侵蝕D3

  • 両手剣・命中-3 攻撃10
  • コンセントレイトLv2
  • 獣の力Lv3 攻撃力+Lv×2
  • 一閃Lv2 移動しながら攻撃/2回
  • 居合Lv2 達成度+Lv×2
  • イベイジョン14

コンボ (6+3)dx+2+4@8 攻撃力16

 

  • たのしい信者(強化歩兵:重装上級/p143)

ブラックドック/ノイマン

HP34/行動16/装甲5/侵蝕D3

  • スナイパーライフル 命中0 攻撃11
  • コンセントレイトLv2
  • アームズリンクLv2 ダイス+Lv
  • 急所狙いLv3 攻撃+Lv×2
  • イベイジョン12

コンボ (6+3+3)dx+5@8 攻撃17

 

  • たのしいチンピラ(上級p142)

HP10/行動5/装甲1/トループ/非オーヴァード

  • アンチワーディング装備
  • 献身の盾でカバーリング
  • ナイフ 攻撃2 命中-1
  • コンボ 2dx+1 攻撃+2

 

☆クライマックス戦闘データ

  • カメラマン(ムーンドック/ルルブ2p263)

モルフェウス/ノイマン

能力5743/HP45/行動値18/装甲5/侵蝕D3

  • グレネードカメランチャー 命中-2/攻撃9/範囲/同エンゲージ不可
  • コンセントレイトLv3
  • 光と闇の眼Lv1 隠密無効
  • コンバットシステムLv2 ダイス+Lv+1
  • ライトウェイトモードLv2 回避ダイス-Lv
  • イベイジョン15→カームダウンで0

コンボ (7+3+3)dx+2@7 攻撃力9/範囲/回避ダイス-2

 

  • アナウンサー(オリジナル)

ソラリス/エンジェルハィロウ

能力1326/HP24/行動値8(18)/装甲5/侵蝕D3

  • コンセントレイトLv3
  • 恐怖の一言Lv3 Lv×2強制移動
  • 絶対の恐怖Lv3 攻撃力+Lv/装甲無視
  • 錯覚の香りLv2 ダイス+Lv
  • 戦いの予感Lv1 セットアップ行動値+10(本来なら侵蝕でLv2だけどご都合主義)
  • イベイジョン5→カームダウンで0

コンボ (6+2+3)dx+3@7 攻撃3/装甲無視/6m移動

 

☆戦闘チャート

○ミドル戦闘

楽しいジャーム3m、ガナパティ5m

戦闘終了条件/敵の全滅

  • チンピラは賑やかし、セットアップで各エンゲージに1組ずつ登場、カバーリングする
  • ガナパティは侵蝕の低い奴を狙う
  • 他は対象をダイスで決める
  • ハウルは初手イオノクラフトで頭ぶつけて気絶でもしてもらう
  • 行動値17の時に愛、クリンナッププロセスに陸の支援
  • オートアクションはこの段階ではミスリードさせない。一度見たものはクライマックスで容赦なく無効化する。
  • 追記:思いの外PC攻撃性能が無いので戦力増強は初ターンのみに

 

○クライマックス戦闘

ガネーシャ7m、愛陸4mA、他4mB

戦闘終了条件/ガナパティの撃破

  • 喜怒哀は暴走状態、他はカームダウンのデバフにより回避が不可能
  • 衝動判定失敗で侵蝕100%に引き上げ(Eロイス堕落の誘い/失敗者がいなければ無かったことにしたりしなかったりする)
  • 陸愛はどちらか片方が死亡時ジャーム化(片割れとPC達へのロイスをEロイスにする)
  • 愛戦闘不能時には歓喜天の加速する時Ⅱでとどめを刺す→陸ジャーム化
  • 陸ジャーム化時はPCの持つ陸愛へのロイスを最大2つ破壊する(Eロイス砕けちる絆)
  • 陸が戦闘不能時同エンゲージ全員に5Dのダメージ、陸死亡、ガナパティのみダメージを受けない(Eロイス加虐の宴)→愛ジャーム化
  • 愛ジャーム化時は拒絶の結界を張り、60点以下を無効化する
  • 愛のカームダウンにより全員ダイス-4
  • 愛はPC全体を攻撃
  • 陸は最も親しくした相手を攻撃
  • ガナパティのミスリードは自分に影響する時のみ使う。他人の援護なんかしない。
  • カメラマンは1番人が多い場所にランチャー
  • インタビュアーは逃げたPCを人数の多い場所へ引き戻す
  • 追記:集団はカメラマン、インタビュアーにそれぞれ1組ずつ 行動値の関係でブランシェが愛陸を先手で倒すか雑魚一掃かを決められるように
  • 追記:ブランシェが同時に愛陸を倒してしまった場合陸の爆破に愛が巻き込まれて両名死亡。おそらく巻き込まれるブランシェに5Dのダメージ
  • 追記2:陸の捨て駒があったので愛はこれでエンゲージを離れてもらう。あんまりエンゲージを増やしたくないけどまぁよかろう

 

  • 愛陸は説得可能 説得した場合戦闘離脱
  • 感情のバランスを取り戻すことが条件。それぞれ哀しみ、怒り以外の喜怒哀楽どれかを思い出させることで達成。その他それっぽいロールをしてくれたら暴走解除とする。

 

  • 洗脳装置を壊すなどの希望があった場合出す
  • HP30装甲10くらいで2つ
  • 追記:メジャーで感覚6を達成した場合ナッシーを二本生やす。メジャー何もない支部長活躍どころ。
  • 壊した場合2人はエネルギーの供給が絶たれ電池が切れるように戦闘離脱(爆破は無し)
  • エンディングで該当感情を失わせたり意識が戻らなかったりするか、ハッピーエンドにするかは適宜

 

  • 説得しない場合ガナパティを先に倒すことで愛陸の生存が可能。糸が切れたように気絶しその場に倒れ込む。カウンセリングにより長期間にはなるがなんとか洗脳暴走は解除できる。

 

  • その他解決案は適宜判断。流石に予想外な解決なんてせんやろガハハ

 

戦闘前後処理は本文参照